При проектировании сверху вниз один или больше элементов детали определяются элементом сборки, например компоновочным эскизом или геометрией другой детали.
Замысел проекта берется из верхней части, которая является сборкой, и перемещается вниз на детали. Примеры замысла проекта включают размеры элементов, размещение компонентов в сборке и близость к другим деталям.
Предположим, что создается установочный штифт на пластмассовой детали с использованием команды Вытянуть. Необходимо выбрать параметр До поверхности и выбрать нижнюю часть печатной платы, которая является другой деталью. Такой выбор позволит создать установочный штифт достаточной длины, чтобы он достал до печатной платы, даже если плата будет перемещена в будущей версии сборки. Таким образом, длина штифта определяется в сборке, а не статическим размером в детали.
Методы
Можно использовать эти методы проектирования сверху вниз:
-
Отдельные элементы можно спроектировать сверху вниз путем ссылок на другие детали в сборке, как в случае с установочным штифтом, описанном выше.
При проектировании снизу вверх деталь строится в отдельном окне, где отображается только она. Тем не менее, можно редактировать детали во время работы в окне сборки. Это делает геометрию других компонентов доступной для создания ссылок. Примеры справочной геометрии включают в себя копирование или перенос размера.
Такой метод полезен для работы с деталями, которые в основном статичны, но имеют некоторые элементы, связанные с другими компонентами сборки.
-
Целые детали можно построить с использованием метода сверху вниз путем создания новых компонентов в контексте сборки. Созданные компоненты прикреплены или сопряжены к другим существующим компонентам сборки. Геометрия создаваемого компонента основывается на существующем компоненте.
Этот метод полезен для таких деталей как кронштейны и арматура, которые часто в большей степени или полностью зависимы от других деталей, которые определяют их форму и размер.
- Сборка полностью можно спроектировать сверху вниз путем создания компоновочного эскиза, который определяет размещение компонентов, ключевые размеры и т. д. Затем создаются трехмерные детали с использованием одного из вышеперечисленных методов. При этом трехмерные детали следуют эскизу в размерах и местоположении.
Скорость и гибкость эскиза позволяют быстро проверить несколько версий проекта перед построением трехмерной геометрии. Даже после построения трехмерной геометрии эскиз позволяет внести большое количество изменений в одном центральном местоположении.
Дополнительные соображения
- При создании детали или элемента с использованием проектирования сверху вниз, создаются внешние ссылки к геометрии, на которую вы ссылаетесь.
- В некоторых случаях сборки с большим количеством контекстных элементов, которые формируют базу проектирования сверху вниз, могут перестраиваться дольше, чем сборки без таких элементов.
Программа SOLIDWORKS оптимизирована для перестроения только измененных деталей.
- При создании контекстных элементов не следует создавать конфликты сопряжений, так как они могут вызывать длительное перестроение модели и неожиданное поведение геометрии. Чтобы избежать этих конфликтов, не создавайте сопряжения к геометрии, созданной контекстными элементами.