Ориентация осей в 3DCloudByMe По умолчанию SOLIDWORKS использует ось Y в качестве вертикальной ориентации для видов. По умолчанию 3DCloudByMe использует ось Z в качестве вертикальной ориентации для видов. При публикации модели в 3DCloudByMe ее ориентация в графическом окне просмотра определяется осью X. При публикации модели в 3DCloudByMe, если пол сцены является: определенным — перпендикуляр к полу сцены становится осью Z в 3DCloudByMe; неопределенным — ось Y в SOLIDWORKS становится осью Z в 3DCloudByMe. Рекомендации. Определите пол сцены для управления ориентацией в 3DCloudByMe. В графическом окне просмотра SOLIDWORKS настройте ориентацию модели так, чтобы перпендикуляр к полу сцены был восходящим. Вращайте модель в SOLIDWORKS вокруг пола сцены и настройте ее ориентацию так, чтобы перпендикуляр к экрану стал осью X в 3DCloudByMe. Изометрический вид модели в SOLIDWORKS Примеры. Пол сцены определен Ориентация в SOLIDWORKS Ориентация в 3DCloudByMe Примеры. Пол сцены неопределен Ориентация в SOLIDWORKS Ориентация в 3DCloudByMe На уровень вышеОкно PropertyManager "Опубликовать в 3DCloudByMe"