Применение Освещения, Шероховатости поверхности и Отображенной текстуры

При применении внешних видов к модели можно настроить вывод, выбирая функции на следующих вкладках в разделе Внешние виды PropertyManager:

Освещение .

Свойства освещения внешних видов сочетают цвета области на модели со светом, поступающим из источников, окружающих модель.

Шероховатость поверхностиPM_Surface_Finish_tab.gif

Параметры шероховатости поверхности внешнего вида определяет неровность поверхности.

Отображение .

Текстуры являются свойствами внешнего вида. При применении текстур к геометрии моделей SOLIDWORKS необходимо изменить определение внешнего вида. SOLIDWORKS предлагает несколько методов отображения текстур.

Только текстурные внешние виды обладают редактируемыми свойствами текстуры.

Чтобы применить свойства освещения, шероховатости поверхности и отображения текстуры:

  1. Нажмите вкладку Внешние виды, сцены и надписи tab_Appearances.gif в Панели задач.
  2. На вкладке Внешние виды tab_Appearances.gif перейдите к папкам внешних видов в верхней панели.
  3. Выберите предварительный вид в нижней панели.
  4. Alt и перетащите предварительное изображение для отображения в окне PropertyManager Внешние виды. Далее нажмите:
    • Освещение
    • Шероховатость поверхности PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Отображение
  5. Примените свойства каждой вкладки и нажмите PM_OK.gif.