Можно создавать внешние виды при помощи материалов PBR (Physically Based Rendering).
Материалы PBR поддерживают наборы сопоставлений текстур PBR, которые используют параметры "Металлический/Шероховатость" или "Зеркальный/Глянец".
- В разделе "Палитра" на вкладке Внешние виды
нажмите .
- Для Типа внешнего вида выберите Материал PBR.
- На вложенной вкладке Текстура выберите сопоставление текстурыЦвет, Металлический, Шероховатость или Рельеф.