Чтобы открыть вкладку Трехмерный вид в диалоговом окне Параметры, выберите и нажмите Трехмерный вид.
Механизм отрисовки
Укажите, какой механизм отрисовки использовать.
Оба модуля отрисовки предназначены для максимально единообразного вывода визуальной информации. Однако результаты этих отрисовок выглядят не одинаково. Как правило, пользователи переключаются между модулями отрисовки, чтобы выбрать оптимальный, который будет использоваться в дальнейшем.
При переходе с одного механизма отрисовки на другой необходимо перезапустить SOLIDWORKS Visualize, чтобы изменения вступили в силу.
NVIDIA IRAY |
Эту технологию обычно выбирают пользователи с любыми видеокартами, кроме AMD. |
AMD Radeon ProRender |
Эту технологию обычно выбирают пользователи с видеокартами AMD. Эта технология отрисовки не поддерживает сетевую отрисовку с помощью Boost.
|
Устройства для отрисовки
ЦПУ |
(Доступно только для модуля отрисовки NVIDIA IRAY.) Задает использование центральных процессоров (ЦП) для отрисовки данных в 3D-сценах.
Загрузка ЦП (%)
|
Задает максимальную загрузку ЦПУ. Выберите менее 100%, чтобы обеспечить нормальную работу компьютера при выполнении других задач во время отрисовки.
|
|
Графический процессор с CUDA |
(Доступно только для модуля отрисовки NVIDIA IRAY.) Задает использование одного или нескольких графических процессоров Nvidia с поддержкой CUDA. Это позволяет ускорить создание изображений при отрисовке данных в 3D-сценах. Эта возможность доступна только при наличии хотя бы одного подходящего графического процессора с поддержкой CUDA. В списке выберите один или несколько графических процессоров. |
Графические процессоры, совместимые с ProRender |
(Доступно только для модуля отрисовки AMD Radeon ProRender.) Задает использование одного или нескольких графических процессоров с поддержкой ProRender. Это позволяет ускорить создание изображений при отрисовке данных в 3D-сценах. Эта возможность доступна только при наличии хотя бы одного подходящего графического процессора с поддержкой ProRender. В списке выберите один или несколько графических процессоров. |
То же для инструментов вывода |
Использует указанные выше параметры для автономных отрисовок с помощью инструментов вывода. |
Режим отрисовки
Эти параметры режима отрисовки применяются к отрисовкам вывода, запускаемым в диалоговом окне Инструменты вывода.
Быстрая |
Обеспечивает более быструю отрисовку, блокируя доступ к приложению во время процесса отрисовки. Этот параметр может быть полезен при использовании компьютеров с минимальной рекомендуемой конфигурацией. |
Фоновая |
Позволяет продолжить работу в приложении во время процесса отрисовки. Производительность может снизиться, особенно на компьютерах с минимальной рекомендуемой конфигурацией. |
Опции в реальном времени
Автопауза |
Приостановление трассировки лучей в реальном времени, когда приложение теряет фокус. Когда фокус возвращается, трассировщик лучей возобновляет работу с момента, на котором он был остановлен. Это позволяет сэкономить ресурсы компьютера для других программ, получающих фокус. |
Фильтрация изображений |
Сокращение количества шумовых пикселей при отрисовке. Этот параметр включает технологию шумоподавления для первых 50 циклов вычислений, а затем отключает ее. На сотом цикле применяется фильтр изображения, полностью устраняющий шумы.
Эта функция снижает скорость вычислений в каждом цикле, но ускоряет создание готового изображения.
|
Максимальное разрешение
Максимальное разрешение |
Разрешение трехмерного вида (в пикселях, Ш x В) и результирующих снимков. |
Режим быстрой отрисовки
Эти параметры применяются, только если выбран режим быстрой отрисовки.
Проходы отрисовки |
Предел итераций накопления для режима быстрой отрисовки, чтобы остановить отрисовку. Этот предел используется одновременно для отрисовки в окне просмотра и автономных отрисовок. |
Denoiser
Инициализировать Denoiser |
Показывает функцию Denoiser в интерфейсе SOLIDWORKS Visualize. Для работы Denoiser требуется определенная емкость видеопамяти, даже если функция не включена или не используется на данный момент. Если этот флажок не установлен, функция Denoiser недоступна и не использует ресурсы. |
Показать кнопку на основной панели инструментов |
Показывает инструмент Denoiser на основной панели инструментов. Если этот флажок не установлен, можно контролировать Denoiser в разделе и с использованием горячей клавиши D. |
Разрешить шумоподавление с прохода |
Указывает, в каком прохождении сцены начинается использование функции Denoiser. |
Интерактивный режим с ускорением
В режимах Быстро и Точно доступны следующие параметры:
Устойчивый |
Методы ускорения не используются. |
Смешанный |
В Смешанном режиме сцена автоматически переключается на режим Пред. просмотр при выполнении любых действий, включая перемещение камеры или модели, воспроизведение анимации, перетаскивание материала или нажатие кнопки мыши в области вида. Если пользователь не нажимает кнопку мыши и не перемещает курсор, сцена встраивается в выбранный режим трассировки лучей (Быстро или Точно).
|
Со снижением |
Сокращение размеров окна просмотра во время взаимодействия. Этот параметр повышает интерактивность, но снижает качество интерактивного изображения. |
Параметры экрана
Мировые оси |
(Только в режиме отрисовки Пред. просмотр) Отображение и скрытие мировых осей XYZ. |
Граничные рамки модели |
(Только в режиме отрисовки Пред. просмотр) Отображение и скрытие граничных рамок вокруг моделей. Граничная рамка — наименьшая рамка правильной формы, в которую помещается 3D-объект. |
Граничная рамка детали |
(Только в режиме отрисовки Пред. просмотр) Отображение и скрытие ограничивающих рамок вокруг деталей в моделях. |
Показать обзор выбора |
Отображение и скрытие подсветки вокруг активных выбранных элементов. Подсветка наглядно показывает, какие элементы выбраны в данный момент. |
Показать значки камеры |
(Только в режиме отрисовки Пред. просмотр) Отображение и скрытие значков, показывающих расположение существующих камер на сцене. |
Показать водяной знак |
|