Внешние виды — вложенная вкладка "Текстуры"

Можно добавить текстуры в выбранный внешний вид.

После загрузки текстуры во внешний вид можно настроить ее параметры. Если к объекту применен внешний вид с одной или несколькими текстурами, эти текстуры сопоставляются с выбранными деталями.

Синхронизировать текстуры Выберите этот параметр после указания значений для одного типа сопоставления текстур, чтобы скопировать значения в другие типы сопоставлений (при условии, что в другие типы также загружены текстуры).
Цвет

Зеркальный

Альфа

Рельеф

Загрузка текстуры выбранного типа. Дважды нажмите в области текстур, чтобы открыть каталог SOLIDWORKS Visualize\Textures, из которого можно загрузить текстуру.
Этот параметр доступен, только если еще не загружена текстура такого же типа.
Изображение текстуры Список выбранного изображения текстуры. Нажмите для перехода к другому изображению.

Ниже перечислены параметры, которые отображаются после загрузки текстур Цвет, Зеркальный, Альфа или Рельеф в выбранный внешний вид.

Активировать текстуру Включение и отключение загруженной текстуры.
Этот параметр доступен, только если уже загружена текстура выбранного типа.
Смешанная текстура (Только для текстур Цвет и Зеркальный.) Объединение загруженного изображения с цветом внешнего вида позволяет настраивать оттенки текстур.
Яркость Изменение отражательной способности загруженной карты текстур.
Плитка (U,V).

Облицовка плиткой — процесс дублирования текстуры на поверхности объекта.

Для правильной плитки текстуры создайте ее таким образом, чтобы ее край идеально совпадал с соседним. В противном случае результатом будет ряд швов.

Высокочастотные текстуры — это текстуры, повторяющиеся через короткие интервалы над поверхностью объекта. Низкочастотные текстуры — это текстуры, в которых интервалы больше.

Значение по умолчанию (1, 1), используемое для текстур категории Цвет, обеспечивает сопоставление одной копии текстуры от края до края, по всей поверхности каждой целевой детали.

Значения больше 1 обеспечивают повторение плиток текстуры на каждой детали. Например, если задано значение (2, 2), текстура будет повторяться дважды по каждой оси. На поверхности каждой детали будет сформирована сетка из плиток размером 2x2.

Сдвиг (U, V). Смещение центра текстуры по горизонтали (U) и вертикали (V) относительно нормализованных координат текстуры на детали.

Значение по умолчанию (0,0) обеспечивает центровку текстуры на детали.

Повтор (U, V). Переключение режима обтекания текстурой между повтором и закреплением. (Последний пиксель растягивается без ограничений.)
Вращение Поворот текстуры в пространстве текстур на целевой поверхности.
Интенсивность шероховатости

(Только для текстур Рельеф.) Определяет высоту рельефа. Отрицательное значение высоты создает эффект гравировки.

Карта рельефа может быть нормализованным изображением (обычной картой) или черно-белым изображением, которое используется 3D-программой для моделирования 3D-деталей на поверхности модели. При проецировании на поверхность модели области поверхности под белыми фрагментами изображения приподнимаются, а области под черными фрагментами — опускаются.

Сопоставление рельефа является эффектом отрисовки и не влияет на базовую геометрию модели.

Обратить (Только для текстур Рельеф.) При инвертировании возвышенности в текстуре рельефа становятся равнинами, и наоборот.
Тип (Только для текстур Рельеф.) При первом добавлении рельефа или нормальной текстуры программа распознает их тип. Переключайтесь между типами и выберите, какой из них дает наилучшие результаты.

Рельеф

Обычный

Перемещение

Преобразование отблесков и теней в серой текстуре рельефа в 3D-смещение. Это придает реалистичность и дополнительную физическую глубину текстуре рельефа.

При преобразовании из двухмерного в трехмерный формат программа перестраивает мозаику базовой геометрии и добавляет по два треугольника на каждый пиксель текстуры, сопоставленной с этой геометрией. Обработка текстур с высокой степенью детализации требует значительных ресурсов оперативной памяти и видеопамяти.

Глубина (Только для текстур Рельеф.) Определяет, насколько высоко выступы отображаются на поверхности. Увеличьте глубину, чтобы сделать поверхность более неровной. Уменьшите глубину, чтобы сделать поверхность более гладкой.
Экспорт Сохранение текстуры.
Удалить Удаление текстуры выбранного типа. Например, если выбран тип Зеркальный, будет удалена зеркальная текстура.
Перезагрузить Перезагружает исходный файл текстуры (Альфа, Рельеф, Цвет, Зеркальный).