Especificación de resortes o amortiguadores torsionales Puede crear un resorte que guarde energía o un amortiguador que la disipe al retorcerse. Para crear un resorte o amortiguador torsional: Abra el PropertyManager y seleccione el tipo: Para un resorte torsional, haga clic en Resorte (barra de herramientas MotionManager) y haga clic en Resorte torsional . Para un amortiguador torsional, haga clic en Amortiguador (barra de herramientas MotionManager) y haga clic en Amortiguador torsional . En el primer cuadro de selección, elija la cara o arista en la pieza a la que se asocia un extremo del resorte o amortiguador. Esta operación también especifica la dirección de torsión. Se resaltan la operación seleccionada y el vector de torsión. Para cambiar el vector de torsión, en el primer cuadro de selección elija una segunda cara o arista que defina la dirección necesaria. Para invertir la dirección de torsión, haga clic en . En el segundo cuadro de selección, elija la cara o arista en una segunda pieza a la que se asocia el resorte o amortiguador. Deje vacío el segundo cuadro de selección para asociar a tierra el otro extremo del resorte o amortiguador. Seleccione otras opciones que especifiquen el resorte o amortiguador. Haga clic en . Contenido PropertyManager Resorte Un resorte es un elemento de simulación que mueve componentes alrededor de un ensamblaje simulando los efectos de varios tipos de resortes. PropertyManager Amortiguador Tema principalElementos de movimiento Perspectiva general de los elementos del estudio de Motion Herramientas de MotionManager PropertyManager Motor PropertyManager Fuerza PropertyManager Gravedad Reutilización de elementos de movimiento