Puede utilizar modos de interpolación en una animación para controlar la aceleración o desaceleración de cambios entre marcas.
Por ejemplo, si un componente cambia de la marca 00:00:02 a la 00:00:06, utilice modos de interpolación para acelerar o desacelerar el cambio en el marco clave.
Para cambiar el modo de interpolación entre una marca en la posición A y otra en la posición B: