PropertyManager Luz direccional

La luz direccional proviene de una fuente que se encuentra muy lejos del modelo. Ésta es una fuente de luz en forma de columnas y compuesta de rayos paralelos que provienen de una única dirección. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz.

Para mostrar el PropertyManager Luz direccional:

En el DisplayManager, haga clic en Ver escena, luces y cámaras . En Luces , haga clic con el botón derecho del ratón en Direccional y selecciona Editar luz direccional.

Si se ha agregado PhotoView 360, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en Direccional tanto en Luces de PhotoView 360 como en Luces de SOLIDWORKS.
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador en la zona de gráficos. Para mover la luz o el objetivo en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador. Cuando el cursor pasa a ser , puede arrastrar el manipulador.

Pestaña Básico - Básico

Mantener la luz al cambiar la escena Conserva la luz con el modelo después de un cambio de escena. De forma predeterminada, las luces se reemplazan cuando una escena cambia. Por ejemplo, establezca esta opción cuando utilice una luz puntual para iluminar una sección ocluida del modelo.
Editar color Visualiza la paleta Color para que pueda seleccionar una luz coloreada en lugar de la luz blanca predeterminada.

Pestaña Básico - Posición de luz

Presione la tecla Tab para invertir la fuente de luz 180 grados con respecto al origen del modelo.
Bloquear en modelo Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo.
Longitud

Latitud

Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas.

Pestaña SOLIDWORKS - Iluminación de SOLIDWORKS

  Activado en SOLIDWORKS Activa la luz en SOLIDWORKS.
entornos Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo.
Brillo Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más luz en el lado del modelo más cercano a la fuente.
Reflexión especular Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más resaltados más espectaculares y un aspecto más brillante.

Pestaña PhotoView 360 - Controles de PhotoView

La pestaña PhotoView 360 se encuentra disponible cuando PhotoView 360 se ha agregado como complemento.

Ayuda dinámica Si esta opción está activada, al detener el cursor sobre una opción, aparece una explicación detallada de la opción.
Activar en PhotoView Activa la luz en PhotoView. La luz está desactivada de forma predeterminada. También activa las opciones de iluminación de PhotoView 360.
Luminosidad de PhotoView Establece el brillo de la luz en PhotoView 360.

Pestaña PhotoView 360 - Sombras

Sombras Activa las sombras en PhotoView.
Suavidad de sombra Hace más nítida o suaviza la sombra proyectada por la luz. Los valores más bajos dan mayor nitidez a las sombras. Los valores más altos las atenúan pero pueden afectar los tiempos del renderizado. Para simular el efecto del sol, pruebe con valores entre 3 y 5.
Calidad de sombra Reduce la granulosidad en las sombras más suaves. Al incrementar Suavidad de sombra, pruebe con valores más altos para reducir la granulosidad. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado.