Animaciones

Se crea una animación de movimiento grabando la posición inicial de un objeto en un momento determinado y, a continuación, grabando la posición final del objeto más tarde. Estas dos posiciones se denominan fotogramas clave. El software calcula las posiciones intermedias del objeto entre fotogramas clave en un proceso llamado interpolación.

Las características de animación solo están disponibles en SOLIDWORKS Visualize Professional.

Por ejemplo, se puede utilizar SOLIDWORKS Visualize Professional para crear un cubo en el origen del mundo. A continuación, crea el fotograma clave de inicio con el cubo en el origen de la escena. A continuación, utilice el manipulador de movimiento para mover el cubo a otro lugar de la escena. Por último, ajuste el tiempo en la escala temporal en dos segundos y agregue otro fotograma clave. Si se establece la escala temporal en 30 fotogramas por segundo (FPS), el software interpola las posiciones intermedias del cubo más de 60 fotogramas en dos segundos.

Utilizando los manipuladores de mover, girar y escalar de la barra de herramientas, puede transformar todo el conjunto de modelos, modelo, pieza, cámara y luz del mismo modo.

Con cámaras y luces, puede cambiar propiedades adicionales de un fotograma clave al siguiente (como la profundidad de campo, longitud focal, color de la luz e intensidad). Con las apariencias, puede cambiar todas las propiedades de apariencia entre fotogramas clave, excepto para las texturas (que no se pueden animar).