Materiales de MDL

SOLIDWORKS Visualize es compatible con todas las capacidades de edición de los materiales de Material Definition Language (MDL) de NVIDIA®.

Puede modular las texturas y editar campos de color, así como parámetros.

El creador de un material de MDL define su aspecto y comportamiento. El creador especifica los parámetros que se van a mostrar y especifica los nombres de los parámetros, los intervalos de valores y si el parámetro se puede texturizar.

Los nombres de los parámetros del material de MDL no están localizados.

Uso de materiales de MDL

El catálogo NVIDIA vMaterials brinda acceso a una colección de materiales MDL.

Antes de empezar, descargue e instale el catálogo vMaterials desde el sitio web de NVIDIA:
  1. Vaya a la página web NVIDIA VMATERIALS.
  2. Haga clic en DOWNLOAD (DESCARGAR) y siga las instrucciones.

Para utilizar materiales de MDL, haga lo siguiente:

  1. En SOLIDWORKS Visualize, abra un proyecto nuevo o existente.
  2. En el Explorador de archivos de Microsoft®, navegue hasta la carpeta en la que se ha instalado el catálogo de NVIDIA vMaterials.
  3. Arrastre cualquier archivo .mdl y suéltelo en una pieza en SOLIDWORKS Visualize para asignar un material a dicha pieza.
    Un archivo .mdl puede incluir definiciones para varios materiales. SOLIDWORKS Visualize crea una apariencia para cada material.

  4. Seleccione el material que se va a editar en el área de visualización o en la pestaña Apariencias y, a continuación, edite los parámetros en la pestaña Apariencias.
    Si el creador de un material MDL especifica que un parámetro se puede texturizar, aparece junto al parámetro.
  5. Para agregar una textura al parámetro, haga clic en , busque una textura y haga clic en Abrir.
    La textura aparece en el modelo y los parámetros de la textura aparecen en la subpestaña Textura.
Los cambios que realice solo afectan a las copias de la apariencia en el proyecto. No afectan a la apariencia original.