- Unsurlar Araç Çubuğu
Unsurlar araç çubuğu, model unsurları oluşturmak için araçlar sunar. Unsur simgelerinin seti çok yoğun olduğu için bunların hepsi varsayılan Unsurlar araç çubuğunda bulunmaz.
- Üst ve Alt Öğe İlişkileri
Unsurlar genellikle mevcut diğer unsurların üzerine kurulur. Örneğin, önce bir taban ekstrüzyon unsuru, ardından yükseklik veya kesim ekstrüzyonu gibi ek unsurlar oluşturursunuz. Orijinal taban esktrüzyonu üst öğe unsurudur; yükseklik veya kesim ekstrüzyonu ise alt öğe unsurudur. Alt öğe unsurunun varlığı üst öğeye dayalıdır.
- Üst/Alt İlişkiler İletişim Kutusu
Seçili bir unsurun, çizimin, eksenin, düzlemin, eğrinin veya yüzeyin üst öğelerini ve alt öğelerini görüntüleyebilirsiniz.
- Kesme Araçlarını Kullanma
Katı bir modeli kesmek için unsurlar kullanabilirsiniz. Model, tek bir parça veya çok gövdeli bir parça olabilir.
- SelectionManager'a Genel Bakış
SelectionManager, gelişmiş seçim kabiliyeti sunarken kontur ve akıllı seçimi birleştirir ve yenisiyle değiştirir
- Taraf Sayısına Dayanarak Bir Unsur Seçme
En iyi uygulama kılavuzları, oluşturulacak unsur tipine karar verirken taraf sayısını göz önünde bulundurmanızı ve bir tarafı dolgu unsuru, sınır, loft veya süpürme olarak seçmenizi önerir.
- FeatureXpert
SOLIDWORKS Akıllı Unsur Teknolojisi (SWIFT™) tarafından desteklenen FeatureXpert, sizin için radyus ve draft unsurlarını yöneterek tasarımızın üzerine yoğunlaşabilmenizi sağlar.
- Son Koşulu Tipleri
Tip unsurun ne kadar uzatılacağını belirler.
- Unsur Dondurmak
Unsurları dondurarak modelin yeniden oluşturulmasının dışında tutabilirsiniz.
- Eksik Referans Hayaleti
Bir unsurda referans olarak kullanılan bir obje eksik olduğunda, eksik referansın bir hayaleti grafik alanında görünür ve bir uyarı mesajı PropertyManager'da görünür. Hayat, parça ve montajlar için desteklenir.
- 3B Kaplamalar
3B kaplamaları, parçalardaki kaplama görünümlerini 3B geometriye dönüştürmek için kullanabilirsiniz. Ortaya çıkan grafik gövdesini özellikle 3B yazdırma olmak üzere üretim için kullanabilirsiniz veya geometriyi, daha fazla değiştirerek mesh BREP gövdesine dönüştürebilirsiniz.
- Sınır
Sınır araçları, tüketici ürünü tasarımı, tıp, havacılık ve kalıp odaklı pazarlar için karmaşık şekiller oluşturmak amacıyla kullanılabilecek çok yüksek kalitede, doğru unsurlar oluşturur.
- Pahlar
Pah aracı seçilen kenarlar, yüzler veya tepe noktasında şevli bir unsur oluşturur.
- Eğriler
- Kesimler
Kesim, bir parçadan veya montajdan malzeme kaldıran bir unsurdur.
- Deformasyonlar
Yerel bir alanda veya genel olarak, modelleri oluştururken kullanılan çizim veya unsur sınırlandırmaları olmadan karmaşık yüzeylerde veya katı modellerdeki şekilleri değiştirmek için deformasyon unsurunu kullanın.
- Kubbe
- Draftlar
Draft, modeldeki seçilen yüzlere belli bir açı kullanarak yüzleri sivriltir.
- Ekstrüzyonlar
- Bağlantılar
- FeatureWorks
- Radyuslar
- Esnetmeler
- Serbest Formlar
Serbest form unsuru yüzey veya katı gövdelerin yüzlerini değiştirir. Tek seferde yalnızca bir yüzü değiştirebilirsiniz ve yüzde istediğiniz sayıda kenar bulunabilir. Kontrol eğrileri ve kontrol noktaları oluşturarak ve ardından yüzü değiştirmek için kontrol noktalarını itip çekerek tasarımcılar deformasyonlar üzerinde doğrudan, interaktif kontrol sağlarlar. İtme veya çekme yönünü sınırlandırmak için triad'ı kullanın.
- Delikler
Bir modelde çeşitli delik unsuru tipleri oluşturabilirsiniz. Bir deliği bir düzlemsel yüz üzerine yerleştirir ve bir derinlik ayarlarsınız. Daha sonra deliği ölçümlendirerek konumunu belirleyebilirsiniz.
- Girintiler
- Kitaplık Unsurları
Bir kitaplık unsuru, bir kere oluşturduğunuz ve gelecekte kullanmak üzere kitaplığa kaydettiğiniz, sık kullanılan bir unsur veya unsurlar kombinasyonudur. Bazıları belirli kısıtlamalarla olmak üzere birçok unsur tipi desteklenir.
- Loftlar
Loft, profiller arasında geçiş yaparak bir unsur oluşturur. Loft bir taban, yükseklik, kesme veya yüzey olabilir.
- Çoğaltma ve Aynalama
Çoğaltma, bir çekirdek unsura dayanarak seçili unsurları bir dizide yineler. Bir doğrusal çoğaltma, dairesel çoğaltma, eğri ile çoğaltma, dolgu çoğaltması oluşturabilir veya çoğaltmayı oluşturmak için çizim noktaları veya tablo koordinatları kullanabilirsiniz.
- Dönüşler
Döndürmeler, bir veya daha fazla profili bir merkez çizgisi etrafında döndürerek malzeme ekler veya kaldırır. Döndürülmüş yükseklik/taban, döndürme ile kesmeler veya döndürülmüş yüzeyler oluşturabilirsiniz. Döndürme unsuru bir katı, bir ince unsur veya bir yüzey olabilir.
- Federler
Feder, açık veya kapalı çizim konturlarından oluşturulan özel bir ekstrüzyon unsuru tipidir. Konturlar ile var olan bir parçanın arasına, belirlenen yönde belirlenen bir kalınlıkta malzeme ekler. Tek veya çoklu çizimler kullanarak bir feder oluşturabilirsiniz. Ayrıca, draftlı feder unsurları oluşturabilir veya draft yapılacak bir referans kontur seçebilirsiniz.
- Ölçekler
Bir parçayı veya yüzey modelini kendi merkez noktası, model orijini veya bir koordinat sistemi etrafında ölçeklendirebilirsiniz.
- Kabuklar
Kabuk aracı, bir parçanın içini boşaltır, seçtiğiniz yüzleri açık bırakır ve kalan yüzlerde ince duvarlı unsurlar oluşturur.
- Yüzeyler
Yüzeyler katı unsurlar oluşturmak için kullanılabilen bir geometri tipidir. Yüzeyler araç çubuğunda yüzey araçları bulunur.
- Süpürmeler
Profili (kesit) yol boyunca hareket ettirerek taban, yükseklik, kesme veya yüzey unsuru oluşturur. Bir süpürme basit veya karmaşık olabilir.
- Kalınlaştır
Bir veya daha fazla bitişik yüzeyi kalınlaştırarak bir katı unsur oluşturur.
- Diş
Silindirik kenarlarda veya yüzlerde profil çizimlerini kullanarak helisel dişler oluşturabilir ve özel diş profillerini kütüphane unsurları olarak saklayabilirsiniz.
- Sar
Bir sarma unsuru oluşturmak için iki yöntem arasında seçim yapabilirsiniz.
- Unsurlar için Araçlar