FilletXpert'e Genel Bakış

FilletXpert sabit simetrik yarıçap radyuslarını sizin için yöneterek, organize ederek ve yeniden sıralayarak, tasarım amacınıza odaklanmanıza yardım eder.

FilletXpert'e erişmek için, Radyus'u (Unsurlar araç çubuğu) veya Ekle > Unsurlar > Radyus/Yuvarlak'ı tıklayın ve PropertyManager'da FilletXpert'i tıklayın.

FilletXpert şunları yapabilir:
  • Çoklu radyus oluşturmak
  • FeatureXpert'i otomatik olarak çağırma
  • Gerektiğinde radyusları otomatik olarak yeniden düzenlemek
  • İstenen radyus köşesi tipini yönetmek
SOLIDWORKS yazılımının temel unsurların yapısını yönetmesini istediğinizde FilletXpert'i kullanın. Unsur düzeyinde kontrol sağlamak istediğinizde manuel Radyus PropertyManager'ını kullanın.

PropertyManager Sekmeleri

  • Yeni radyus oluşturmak için Ekle sekmesini, var olan radyusları değiştirmek için Değiştir sekmesini kullanın.
  • Radyus köşelerini yönetmek için Köşe sekmesini kullanın:
    • Alternatif radyus köşelerini seçin ve radyus köşe unsurları oluşturun. İmleç bir radyus köşesinin üzerine getirdiğinizde olarak değişir.
    • Bir radyus köşesini diğer radyus köşelerine kopyalayın.

      Köşe sekmesi tam olarak üç radyuslu köşenin tek tepe noktasında buluştuğu radyus köşesini değiştirir. Radyus köşesindeki tüm yüzlerin üç radyuslu yüze bitişik olması gerekir.

      Üç radyuslu yüz de içbükey veya dışbükeyse ya da aynı yarıçapa sahipse yalnızca bir radyus köşesi tipi bulunur.

      PropertyManager kapalıyken, CTRL tuşuna basıp bir radyus köşesini sürükleyerek uyumlu başka bir köşeye kopyalayın. Video: Bir Radyusu Kopyalamak İçin Köşeye Sürükleme

Objeleri Seçme

Radyus eklerken veya değiştirirken tek bir kenar veya radyus seçildiğinde birden çok kenar veya radyus seçmenize yardımcı olmak için bir açılır araç çubuğu görüntülenir.

Grafik alanında objeleri vurgulamak için imleci bir araç çubuğu simgesinin üzerine getirin. Uygun objeleri seçmek ve PropertyManager'ı doldurmak için araç çubuğu simgesini tıklayın.

Araç çubuğu araç ipuçlarında:
  • Sağ ve Sol = objenin sağ veya sol yüzü.
  • Başlangıç ve Bitiş = objenin başlangıç ve bitiş tepe noktaları.
  • Sanal = yazılımın tek obje olarak işlediği bitişik teğet objeler.