Son işlem yazılımda kullanabileceğiniz özel çıktı katmanları oluşturur. Iray'in birleştirme elemanlarını kullanan Katmanları İşle komutu, sıralı işleme yerine aynı anda işlemeyle çok hızlı performans sağlar.
Katmanları İşle komutuyla oluşturulan işlenmiş katmanlar, Gelişigüzel Çıktı Değişkenleri (AOV) olarak bilinen endüstri standardı işleme geçişleriyle uyumludur.
Kısıtlama: Katmanları İşle komutu, Çizgi Film seçeneğiyle çalışmaz. Kamerada Çizgi Film seçeneği etkinse işlenen katmanlar görünüm penceresinde görüntülenmez ve Çıktı Araçları'nda nihai olarak işlenmiş görüntülerde kullanılamaz.
Farklı işleme modları (Ön izleme, Hızlı, Doğru), farklı katman kümelerinin işlenmesini destekler.
İşlenecek katmanları seçin:
Katman |
Önizleme |
Hızlı |
Doğru |
Açıklama |
Zarif |
 |
 |
 |
Tüm katkılarla birlikte işlenmiş görüntüyü içerir. |
Alpha |
|
 |
 |
Birincil görünürlüğe dayalı alfa kanalını (şeffaflık) içerir. |
Derinlik |
 |
 |
 |
Kamera alanındaki (negatif) Z koordinatı boyunca vuruş noktasının derinliğini içerir. Kamera konumunda derinlik sıfırdır (siyah) ve sahneye pozitif yönde yayılır (daha parlak, beyaz). |
Normal |
|
 |
 |
Kamera alanında yüzey gölgelendirme normalini içerir. |
UVW'ler |
|
 |
 |
Vuruş noktasında kaplama (veya UVW) koordinatını içerir. |
Palyaço |
 |
 |
 |
Vuruş noktasında sahne elemanı kimliğini içerir. |
Dağıt |
|
 |
 |
İlk yansımada dağınık olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Aynasal |
 |
 |
 |
İlk yansımada aynasal olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Parlak |
 |
 |
 |
İlk yansımada parlak olan tüm hafif taşıma yollarını içerir. |
Emisyon |
|
 |
 |
Doğrudan görünür ışık kaynaklarından ve yayıcı yüzeylerden gelen emisyon katkısını içerir. |
Gölge |
|
 |
|
Sahnedeki gölgeyi içerir. Daha açık şekilde belirtmek gerekirse katman, bir nesne (gölge üretici) tarafından engellendiği için belirli bir noktada eksik olan ışık katkılarını içerir. |
Ortam Kapanması |
 |
 |
|
Sahnedeki ortam kapanmasını 0 (tamamen kapanmış) ile 1 (kapanmamış) aralığında olacak şekilde içerir. |
Yansıtabilirlik |
|
 |
 |
İlk vuruşta, malzemenin unsuru olan çift yönlü saçılma dağılım fonksiyonları (BSDF) için yaklaşık renk ağırlıklarını içerir. Bu değer, genellikle malzeme bileşenlerini renklendirmek için kullanılan kaplamaları (bit eşlem ve yordamsal) yansıtır. |
|