Kaplamayı Etkinleştir |
Zaten yüklenmiş olan kaplamayı açar veya kapatır. Bu seçenek, yalnızca seçili tipte bir kaplama zaten yüklenmişse gösterilir.
|
Kaplamayı Karıştır |
(Yalnızca Renk ve Aynasal kaplamalar.) Yüklü resmi, kaplamaları tonlamanızı sağlayacak şekilde görünümün kendi rengiyle birleştirir. |
Parlaklık |
Yüklü kaplama haritasının yansıtıcılığını değiştirir. |
Döşe (U,V) |
Döşeme, bir kaplamayı nesnenin yüzeyi boyunca çoğaltma işlemidir.
Bir kaplamanın düzgün bir şekilde döşenmesi için bu kaplamayı, kenarı komşu kaplamanın kenarıyla mükemmel hizalanacak şekilde oluşturun. Aksi takdirde bir dizi ek yeri ortaya çıkar.
Yüksek frekanslı kaplamalar, aynı desenin bir nesnenin yüzeyinde kısa aralıklarla tekrarlandığı kaplamalardır. Düşük frekanslı kaplamalar, aralıkların daha geniş olduğu kaplamalardır.
Renk kaplamalarının varsayılan (1, 1) değeri, her hedef parça boyunca kenardan kenara kaplamanın tam olarak bir kopyasının eşlenmesine yol açar.
1'den büyük değerler, kaplama döşemelerinin her parça boyunca yinelenmesine yol açar. Örneğin; (2, 2) değeri, kaplamanın her eksende iki kez yinelenerek her ana parçanın yüzeyi boyunca 2x2'lik bir döşeme ızgarası oluşturmasına yol açar.
|
Kaydır (U, V) |
Kaplamanın merkezini, ana parçadaki normalleştirilmiş kaplama koordinatlarına göre yatay (U) ve dikey (V) yönlerde öteler. Varsayılan (0,0) değeri, parçadaki kaplamayı ortalar.
|
Yinele (U, V) |
Kaplama sarma modunu yineleme ile kenetleme arasında değiştirir. (Son piksel sonsuza kadar uzar.) |
Rotasyon |
Hedef yüzeyde kaplama yüzeyindeki kaplamayı döndürür. |
Bump Kuvveti |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) Bump'ların yüksekliğini belirler. Negatif değerler, gravür izlenimi verir.
Bump, bir model yüzeyindeki 3B detayları simüle etmek için bir 3B yazılım paketi tarafından kullanılan siyah-beyaz bir resim veya normalleştirilmiş bir resim (normal harita) olabilir. Model yüzeyine izdüşümü yapıldığında resmin beyaz alanlarının altındaki yüzey kısımları yükseltilirken siyah alanların altındakiler bastırılır.
Bump haritalama bir işleme efektidir ve modelin alt kısmındaki geometriyi etkilemez.
|
Ters çevir |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) Ters çevrildiğinde bump kaplamadaki tepeler vadi; vadiler tepe haline gelir. |
Tip |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) İlk kez bir bump veya normal kaplama eklediğinizde, yazılım bunun hangi tip olduğunu tahmin eder. Tipler arasında geçiş yapın ve hangisinin en iyi sonucu verdiğini seçin.
Bump
|
|
Normal
|
|
Yer değiştirme
|
Gri tonlamalı bump kaplamasındaki vurgulama ve gölgeleri 3B yer değiştirmesine dönüştürür. Bu işlem, bump kaplamasına fiziksel derinlik ekleyerek gerçekçilik katar. Yazılım, 2B'yi 3B'ye dönüştürürken alttaki geometriyi tekrar döşeyerek söz konusu geometriyle eşleştirilen kaplamadaki her piksele iki üçgen ekler. Çok detaylı kaplamalarda daha fazla RAM'e veya VRAM'e ihtiyacınız olur.
|
|
Derinlik |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) Bump'ların yüzeyde ne kadar yüksek görüneceğini kontrol eder. Yüzeyi daha engebeli yapmak için derinliği arttırın. Yüzeyi daha pürüzsüz yapmak için derinliği azaltın. |
Dışa Aktar |
Kaplamayı kaydeder. |
Sil |
Seçili tipteki kaplamayı kaldırır. Örneğin, Aynasal seçildiğinde aynasal kaplama kaldırılır. |
Yeniden Yükle |
Bir kaplamanın kaynak dosyasını yeniden yükler (Alpha, Bump, Renk, Aynasal). |