您可以使用此 PropertyManager 将零部件添加到装配体。您可以使用 3D Search 查找模型,然后将模型从任务窗格或浏览器拖放到图形区域中。
PropertyManager 的名称依照您是否在生成装配体或在操作现有装配体而定。
要打开 插入零部件 PropertyManager:
- 在现有装配体中单击 插入零部件
(“装配体”工具栏)或 。
要打开 开始装配体 PropertyManager:
- 通过单击 新建
(“标准”工具栏)或 创建装配体文档。
要插入的零件/装配体
打开文档 |
列出之前保存且已打开的文档。从列表中选择一个零件或装配体,或单击浏览以打开现有文档。 |
配置 |
列示选定零件或装配体中可用的配置。从列表中选择一个配置。 在打开文档中选择了文档时可用。
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缩略图预览
显示您在要插入的零件/装配体下选择的零部件的预览。
选项
生成新装配体时开始指令
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当您创建装配体时,打开开始装配体 PropertyManager。 如果您的第一个装配体任务为插入零部件或生成布局之外的普通事项,清除选择。 |
生成新装配体时自动浏览 |
如果打开文档下没有可用的零部件,则打开一个对话框,以便您可以浏览要插入的零部件。 要禁用开始装配体 PropertyManager 的行为,请清除此选项。 |
图形预览 |
在图形区域中您的指针下显示选定零部件的预览。 |
使成为虚拟
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使您正在插入的零部件成为虚拟零部件。使零部件成为虚拟零部件断开外部零部件文件的链接并在装配体文件内储存零部件定义。例外:如果外部文件是派生零件,虚拟零部件将包含零件父系的参考引用。您可手工断开虚拟零件中的外部参考引用。 您可以使用系统选项为从外部文件创建的虚拟零部件指定默认前缀。 单击。在前缀/后缀默认值下,为从外部文件创建的虚拟零部件的前缀输入文本。
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封套
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使您正在插入的零部件成为封套零部件。 |
显示“旋转”关联工具栏 |
当您插入组件时,显示“旋转”关联工具栏。您可以使用关联工具栏围绕 X、Y 或 Z 轴旋转组件。 |
在插入时固定/浮动零部件 |
将零部件的位置指定为固定或浮动。
仅固定第一个零部件
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将第一个零部件的位置设置为固定。其他零部件具有浮动位置。
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固定
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将零部件位置设置为固定在装配体中的选定位置。
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浮动
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将零部件位置设置为浮动在装配体中的选定位置。
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