在钣金零件中复制实体

您可以通过复制原始零件生成多实体钣金零件。

使用特征工具栏上的下列命令可以复制零件:

  • 线性阵列
  • 由圆驱动的阵列
  • 镜像
  • 移动/复制实体

您在主 FeatureManager 设计树的阵列特征上所做的更改会反映在所有实体中。

您对切割清单中的单个实体所做的更改则只应用到这些实体。

要复制钣金实体:

  1. 在现有钣金零件中,单击移动/复制实体 (特征工具栏),或者单击插入 > 特征 > 移动/复制
  2. 在 PropertyManager 中:
    1. 要移动/复制的实体 下面指定要移动的实体 bodies.png,方法是在图形区域或弹出的 FeatureManager 设计树切割清单中选择实体。
      三重轴即会出现。

    2. 单击 复制 并为 份数 pattern_linear_count.png 设定值。
  3. 移动三重轴以分发实体。
  4. 单击