零件群組 |
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零件群組 |
根據您在來源模型中選擇的圖層、外觀及組別,將幾何分組到零件中。 選項有:
- 自動
使用圖層/外觀、外觀/圖層、圖層、及外觀之間的最佳組合來模擬產品在實際生活中組裝的方式。
- 展平
忽略所有群組,並輸入單一零件 (有助於疑難排解)
- 群組/外觀
(特定於 Autodesk Alias .wire 檔案) 保留 .wire 檔案中的群組階層,依據外觀、色彩和指定的外觀,進行細分或細分組項次。
- 圖層
依據在 CAD 套件中指定到圖層的表面來輸入,忽略任何外觀、色彩和指定的外觀。 指定到 CAD 檔案中每一圖層的所有表面會作為單一零件而輸入
- 圖層/外觀
順序是很重要的。 先偏好圖層,然後外觀才是其次。
- 外觀
依據在 CAD 套件中被指定相同外觀和色彩的表面來輸入,忽略任何群組或圖層。 被指定相同外觀和色彩的所有表面作為單一零件輸入,而且在 CAD 檔案中的每一圖層具有一個零件。
- 外觀/圖層
順序是很重要的。 先偏好外觀,然後圖層才是其次。
- 保留結構
保留 CAD 套件中組合件 (模型) 的原始結構 (階層)。 這會產生許多零件,而且可能會影響效能。
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監控檔案 |
在 3D 軟體中更新和儲存原始檔案時,自動更新模型。 若模型在外部更新,軟體會通知您,您可以選擇接受或忽略變更。 |
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抓取至地板 |
將模型的最低點自動抓取至 Visualize 全景的地板。 |
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套用自動塗貼 |
根據零件或模型的命名方式,套用自動塗貼 (即軟體會根據零件或模型的命名方式指派外觀)。 |
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引為範例 |
(適用相同物件含有許多副本的 SOLIDWORKS 零件和組合件模型,例如重複的本體或零組件。) 物件的所有副本使用單一幾何定義,而不是相同物件的每個副本使用幾何定義完整副本。 副本需要較少的 GPU 記憶體,改善影像計算效能,而且可以減少檔案大小。 若您修改來源幾何,變更會自動傳遞到每個副本。
副本使用來源物件的塗彩和材料設定。 您可以選擇一個副本,然後調整位置、縮放和旋轉。 您可以指定資料庫中的外觀給特定副本。
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鋪嵌紋路設定 |
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品質 |
決定將模型轉換為多邊形時,結果的準確性。 品質越高,就使用越多的多邊形來表示模型中的曲面,結果也越平滑。 較高的鋪嵌紋路品質會影響檔案的大小。 |
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進階設定 |
可讓您微調模型如何鋪嵌紋路 (轉換成多邊形)。 選項有:
- 公差。 定義多邊形邊線與 NURBS 表面之間的最大距離。 使用較低的值來產生高品質鋪嵌紋路。
低公差值會產生大量的多邊形。
- 最大長度。 定義多邊形邊線的最大長度。 為平坦表面的較密鋪嵌紋路使用較低的值。
- 最大角度。 定義相鄰多邊形法線之間的最大角度。 使用較低的值來防止小凹凸遺失。
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設計程式設定 |
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可讓您設定對正 (垂直軸和深度軸) 及 CAD 單位,以配合模型在來源軟體中的設定方式。
SOLIDWORKS Visualize 中的單位是米。
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