一般 |
|
|
|
名稱 |
可讓您重新命名環境影像。 |
|
背景類型 |
環境或色彩。 |
|
背景色彩 |
設定環境球形外的 3D 視埠背景色彩。 |
|
折射背景 |
針對具有實體透明外觀的物件,會折射背景色彩或背景圖而非環境。 請參閱實體透明外觀影像計算來獲得詳細的資訊。 |
|
亮度 |
調整環境影像的整體亮度。 |
|
旋轉 |
在環境球形上旋轉環境影像。 |
|
位置 |
(唯讀) 顯示模擬地理位置的經度及緯度。 |
|
日期及時間 |
(唯讀) 顯示模擬地理位置的月份和時間。 |
|
位置、時間及日期 |
可讓您變更模擬地理位置的位置、日期與時間。 |
|
太陽傾斜 |
使用時間旁邊的滑動桿來設定陽光進入的角度,並據其調整時間。 |
|
月份 |
設定要模擬時間。 |
|
時間 |
設定在 24 小時時鐘中模擬的時間。 時間和月份、緯度及經度結合,即可決定太陽傾斜。 |
|
將時間設定為現在 |
使用您的系統時間作為月份與時間。 |
|
緯度 |
設定要模擬之位置的經度。 |
|
經度 |
設定要模擬之位置的緯度。 |
陽光 |
|
|
|
霧 |
設定模擬空氣中霧的數量。 |
|
紅/藍轉換 |
設定模擬光線之白平衡中的紅或藍轉換度數,相對於中立的陽光 (5500 Kelvin)。 |
|
飽和度 |
設定模擬光線的色彩轉換飽和度 (如果有的話)。 |
|
地平線模糊 |
設定地平線模糊的度數以模擬可見度限制。 |
|
太陽亮度 |
設定模擬陽光的強度。 |
|
太陽直徑 |
設定天空中太陽圓面的大小。 |
|
太陽光暈 |
設定圍繞太陽圓面的光暈大小及漫射度。 |
|
地板色彩 |
設定地板平面色彩。 |
|
夜晚色彩 |
設定夜晚 (周圍) 色彩。 周圍光源是人工亮度層級,代表來自 3D 全景中所有表面的無限漫射反射,可確保平均的表面,看不見直接的亮度。 |
進階 |
|
|
|
色調映射 |
亮度。 設定亮度。 較高的值會增加亮度;較低的值會減少亮度。 變更會即時進行。 |
|
轉換 |
- 展平地板。 選取時,環境是半球形。 清除時,環境是完整球形。
- 大小 (公尺)。 決定環境球形的半徑。
- 旋轉。 在環境球形上旋轉環境影像。
|
|
地面陰影捕捉器 |
- 啟用。 顯示/隱藏效能和射線追蹤模式中的地板陰影投影。
- 陰影強度。 使環境地板陰影變亮或變暗。
- 反射。 調整地板反射的可見度,0 表示關閉,而 1 表示完整反射。
- 粗糙度。 調整地板反射的粗糙度,0 表示乾淨,而 1 表示粗糙。
- 進階焦散 (整體設定)。啟用進階演算法,此演算法用來複製透過透明實體物件或反射性物件的聚焦和反射光線的效果。
|
|
預覽選項 |
- 顯示網格線。 (關閉射線追蹤時才能使用。) 顯示/隱藏 XZ 平面上的網格線。
- 移除地板下方。 (啟用預覽模式時才能使用。) 隱藏地板下方的任何模型部份。
|