Nastavení Formace

Nastavení Formace se použije při vytváření vzoru modelu.

Chcete-li otevřít toto dialogové okno, klepněte na Projekt > Modely > Nový vzor.

Formace Určuje model pro pole. Vybraný model je v 3D pohledu skrytý.

Můžete přetáhnout různé modely do pole a vytvořit tak vlastní pole. V takovém případě není Formace k dispozici.

Typ Určuje typ pole: V, Kruh, Mřížka, Rozptyl.

V

Formace V používají úhel k určení úhlu otevření V.

Počet objektů Určuje počet objektů v poli.
Úhel Určuje úhel otevření V.
Vzdálenost XYZ Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole.
Otočení XYZ Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně).
Měřítko XYZ Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z.
Relativní Akumuluje vzdálenost, otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Je-li výběr této možnosti zrušen, je vzdálenost, otočení nebo měřítko absolutní (konstantní).
Měřítko pro vše Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance.

Kružnice

Pomocí formace Kružnice můžete uspořádat instance v kruhu nebo oblouku. Kružnice je jediná formace, kde je několik parametrů spojeno tak, že změna jednoho ovlivňuje ostatní. Pokud například zvýšíte položku Počet objektů, hodnota Vzdálenost XYZ se sníží, aby zůstal Poloměr stejný.

Počet objektů Určuje počet objektů v poli.
Poloměr Určuje poloměr kruhového pole.
Úhel Určuje kružnici nebo oblouk zadáním hodnoty menší než 360°.
Vzdálenost XYZ Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole.
Otočení XYZ Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně).
Měřítko XYZ Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z.
Relativní Akumuluje otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Když je výběr této možnosti zrušen, je otočení nebo měřítko absolutní (konstantní).
Měřítko pro vše Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance.

Mřížka

V závislosti na hodnotě Počet objektů X, YZ může být formace Mřížka přímka (hodnota větší než 1 v jednom rozměru a hodnota 1 v ostatních dvou rozměrech), rovina (hodnota větší než 1 ve dvou rozměrech a hodnota 1 ve třetím rozměru), nebo krychle (hodnota větší než jedna ve všech třech rozměrech). Celkový počet instancí se rovná součinu Počet objektů X, YZ.

Celkový počet objektů je součin hodnot Počet objektů X, Počet objektů YPočet objektů Z.

Počet objektů X Určuje počet objektů v rozměru X.
Počet objektů Y Určuje počet objektů v rozměru Y.
Počet objektů Z Určuje počet objektů v rozměru Z.
Vzdálenost XYZ Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole.
Otočení XYZ Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně).
Měřítko XYZ Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z.
Relativní Akumuluje vzdálenost, otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Je-li výběr této možnosti zrušen, je vzdálenost, otočení nebo měřítko absolutní (konstantní).
Měřítko pro vše Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance.

Rozptyl

Formace Rozptyl umožňuje zcela náhodné uspořádání objektů v určitém rozsahu. Stejné hodnoty pro MinimumMaximum vytvářejí pro tento stupeň volnosti deterministickou transformační hodnotu.

Počet objektů Určuje počet objektů v poli.
Rozsah polohy XYZ Určuje minimálnímaximální limity pro náhodný výpočet překladů (pozice) každé instance.
Rozsah otáčení XYZ Určuje minimálnímaximální limity pro Eulerovy úhly X, Y, Z pro náhodný výpočet otáčení každé instance.
Rozsah měřítka XYZ Určuje minimálnímaximální limity pro náhodný výpočet měřítka každé instance.

Rovnoměrné určuje náhodnou stupnici v rozměru X, Y a Z.

Měřítko pro vše Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z minimálního a maximálního měřítka pro všechny instance.