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Curve, piani e facce piane per definire pavimenti e percorsi di movimento
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Definisce i vincoli con cui limitare il movimento nel sistema. È possibile definire uno, nessuno o diversi vincoli. Selezionare gli schizzi 2D o 3D, le funzioni di griglia, i piani di riferimento, le facce planari o i bordi del modello. Per disporre i vincoli, fare clic su Sposta in su
e Sposta in giù
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Gira avatar per seguire i percorsi
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Ruota l'avatar nella direzione del percorso. Deseleziona l'opzione che mantiene l'avatar puntato nella direzione selezionata. Ad esempio, è possibile spostare l'avatar in avanti per registrare gli oggetti su un lato del percorso. |
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Considera le facce come piani infiniti
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Permette il movimento dell'avatar oltre i bordi delle facce alle quali è vincolato. |