選択ボディの材料を変化させて、最適化を行わずに設計のシナリオを評価できます。
高精度 オプションを使用した場合、プログラムはすべてのシナリオの結果を完全に計算します。 ファスト結果(速) オプションを使用した場合、プログラムは特定のシナリオを選択して完全に計算します。 それはシナリオの残りに対する結果を補間します。
3 つの不連続変数と 1 つの材料変数を持つデザイン スタディについて考えてみます:
変数 |
値(Values) |
幅 |
1、2 |
長さ (Length) |
4、5 |
高さ |
7、8 |
材料(Material) |
スチール、鉄 |
変数の数に基づいて、16 個のデザイン シナリオが考えられます。
一般に、n次変数のために vn の値で n 個の変数を定義した場合、プログラムは、(v1 x v2 x ... x vn)通りのデザイン シナリオを定義します。
デザイン シナリオは以下のとおりです:
グループ 1 のデザイン シナリオ |
幅(in) |
長さ(in) |
高さ(in) |
材料(Material) |
1 |
1 |
4 |
7 |
steel |
2 |
2 |
4 |
7 |
steel |
3 |
1 |
5 |
7 |
steel |
4 |
2 |
5 |
7 |
steel |
5 |
1 |
4 |
8 |
steel |
6 |
2 |
4 |
8 |
steel |
7 |
1 |
5 |
8 |
steel |
8 |
2 |
5 |
8 |
steel |
グループ 2 のデザイン シナリオ |
幅(in) |
長さ(in) |
高さ(in) |
材料(Material) |
9 |
1 |
4 |
7 |
鉄 |
10 |
2 |
4 |
7 |
鉄 |
11 |
1 |
5 |
7 |
鉄 |
12 |
2 |
5 |
7 |
鉄 |
13 |
1 |
4 |
8 |
鉄 |
14 |
2 |
4 |
8 |
鉄 |
15 |
1 |
5 |
8 |
鉄 |
16 |
2 |
5 |
8 |
鉄 |
ソフトウェアは、同じ材料変数を持つシナリオのグループを作成します。 1 番目のグループ(シナリオ 1 ~ 8)は材料変数がスチールのグループで、2 番目のグループ(シナリオ 9 ~ 16)は材料変数が鉄のグループです。 高精度オプションの場合、16 個のシナリオすべての結果が完全に計算されます。 ファスト結果(速)オプションの場合、プログラムは特定のシナリオを選択して完全に計算します。 それはグループ内の残りのシナリオの結果を補間します。 1 つのグループ内に 4 個以下のシナリオしかない場合、ソフトウェアはすべてのシナリオの結果を計算します。
ボディのグループを銀および金に設定する 2 番目の材料パラメータを追加した場合、シナリオの数は 32 個に増えます。この場合、8 個のデザイン シナリオを含む 4 つのグループが定義されます。
グループ |
第 1 材料変数 |
第 2 材料変数 |
1 |
steel |
銀 |
2 |
steel |
金 |
3 |
鉄 |
銀 |
4 |
鉄 |
金 |
補間された結果を含むシナリオは、結果表示(Results View)タブにおいて灰色のテキストを用い表示されます。
- 同じ補間グループ内のすべてのシナリオで、各ボディに同じ材料が割り当てられます。
- 1 つのシナリオで、1 つのボディに 2 つの材料を割り当てることはできません。