マルチボディ部品では、ソリッド ボディとサーフェス ボディを移動、回転、コピーすることや、また合致関係を定義して配置することができます。
ボディの移動/コピー (Move/Copy Bodies) PropertyManager を開くには:
(フィーチャー ツールバーの)ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies)
をクリックするか、をクリックします。
移動/コピーするボディ(Bodies to Move/Copy)
並進(Translate)
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移動参照
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移動方向を設定します。グラフィック領域でエッジまたは頂点を選択します。 |
、 、 |
デルタ X (Delta X)、デルタ Y (Delta Y)、デルタ Z (Delta Z) |
ボディを再配置するための値を設定します。 |
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距離
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移動参照(Translation Reference)としてエッジを選択した場合に利用できます。 移動距離を設定します。移動方向を変更するには、負の値を入力します。 |
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頂点へ
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移動参照(Translation Reference)として頂点を選択した場合に利用できます。 2 番目の頂点を選択します。ボディは 2 番目の頂点に移動します。 |
移動するボディ(Bodies to Move)
ボディ間に合致関係を適用するには、拘束 (Constraints) を選択します。下パネルでオプションを設定します。
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移動/コピーするソリッドとサーフェスまたはグラフィック ボディ (Solid and Surface or Graphics Body to Move/Copy)
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グラフィックス領域で、合致関係が適用された際に移動するボディを選択します。選択されたボディは単一エンティティとして移動されます。選択されていないボディは固定されているものとして扱われます。
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合致(Mates)
合致 ボックスには合致セットにあるすべての合致関係(PropertyManager が開かれている間に追加されたすべての合致関係)が含まれます。
合致 ボックスに複数の合致が含まれている場合、そのうちの 1 つを選択するとその合致を編集できます。
マルチボディ部品では、1 つのボディに複数の合致セットを適用できます。異なる合致セットには矛盾する合致を指定することができます。例えば、1つの合致セットで2つの面の間に垂直な合致関係を適用し、同じ2つの面の間に平行な合致関係を適用して別の合致セットとすることができます。
オプション(Options)
プレビュー表示
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これを選択すると、合致を構成するのに十分な選択がされた時点で合致のプレビューが表示されます。
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