トリム PropertyManager

トリム(Trim)PropertyManager を使用して、トリム タイプを選択し、その他のトリミング オプションをコントロールできます。

任意の 2D スケッチをトリムできます。

トリム PropertyManager を開くには:

  1. スケッチを右クリックし、スケッチ編集 (Edit Sketch) を選択します。
  2. スケッチ ツールバーの エンティティのトリム(Trim Entities) をクリックするか、ツール(Tools) > スケッチ ツール(Sketch Tools) > トリム(Trim)をクリックします。

トリム(Trim)PropertyManager には次のオプションが含まれます。

パワートリム

パワー トリム(Power Trim)を選択して、以下を実行します:
  • スケッチ エンティティを延長する。
  • ポインタをドラッグして、単一のスケッチ エンティティを最も近い位置で交差するエンティティまでトリムする。
  • エンティティを横切るようにポインタをドラッグし、1 つまたは複数のスケッチ エンティティを最も近い位置で交差するエンティティまでトリムする。

ビデオ:パワートリム - トリム

コーナー

コーナー(Corner)を選択し、選択した 2 つのエンティティをそれらが仮想コーナーで交差するまで延長します。

コーナー(Corner)トリム オプションを左右する要素を以下に示します。
  • スケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
  • トリム作業はスケッチ エンティティを短縮/延長することも、両方のスケッチ エンティティを延長することもできます。
  • 動作は選択したエンティティの端点による影響を受けます。
  • スケッチ エンティティの選択順序は動作に影響を与えません。

内側をトリム(Trim away inside)

内側をトリム を選択し、次の開いたエンティティをトリムします:
  • 選択された2つの境界に交差するエンティティ。
  • 2つの境界の間にあるエンティティ。
  • 閉じたスケッチ エンティティ内にあるエンティティ。
内側をトリム(Trim away inside)を使用する際、次の点に注意してください。
  • 2 つの境界エンティティとして選択するスケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
  • トリムするために選択したスケッチ エンティティは次の条件に沿う必要があります:
    • 各境界エンティティと一度交差する。
    • 2つの境界エンティティと交差しない。
  • トリムを実行すると、選択した境界内の有効なすべてのスケッチ エンティティが削除されます。
  • 開いたスケッチ セグメントのみがトリムの適用に有効なスケッチエンティティです。

外側をトリム(Trim away outside)

外側をトリム を選択し、選択した 2 つの境界外にある開いたエンティティをトリムします。 外側をトリム を左右する要素を以下に示します:
  • 2 つの境界エンティティとして選択するスケッチ エンティティの種類は異なっても構いません。
  • 境界は選択したスケッチ エンティティの端点に制限されません。境界はそのスケッチ エンティティを無限に延長したもので定義されます。
  • トリムを実行すると、選択した境界外のすべての有効なスケッチ エンティティが削除されます。
  • トリムするスケッチ エンティティがいずれかの境界エンティティと一度交差する場合:
    • 境界エンティティの外側のセクションをトリムします。
    • 境界エンティティの内側のセクションを次のエンティティまで延長します。
  • 開いたスケッチ セグメントのみがトリムの適用に有効なエンティティです。
 

一番近い交点までトリム(Trim to Closest)

一番近い交点までトリム を選択し、選択したスケッチ エンティティのトリムや延長を行います。 一番近い交点までトリム を左右する要素:
  • 選択したスケッチ エンティティは、他のスケッチ エンティティとの一番近い交差箇所まで削除されます。
  • 選択したエンティティを延長します。エンティティを延長する方向は、ポインタをドラッグする方向によって決まります。

ビデオ:一番近い交点までトリム(Trim to Closest)

トリムされたエンティティを作図ジオメトリとして保持(Keep trimmed entities as construction geometry) トリム エンティティを作図用ジオメトリに変換します。
作図ジオメトリをトリムしない(Ignore trimming of construction geometry) エンティティをトリムしても作図ジオメトリは影響を受けません。

これらのオプションは、トリムされたエンティティとの寸法関係を維持します。 トリミングの条件に応じて、幾何拘束が維持される場合があります。

両方のオプションを選択すると、ソリッド エンティティが作図ジオメトリに変換され、既存の作図ジオメトリは影響を受けません。

トリム前


トリムされたエンティティを作図ジオメトリとして保持(Keep trimmed entities as construction geometry)を選択しない場合



トリムされたエンティティを作図ジオメトリとして保持(Keep trimmed entities as construction geometry)を選択した場合