Orientacja osi 3DCloudByMe

SOLIDWORKS wykorzystuje oś Y jako orientację w górę dla widoków. 3DCloudByMe wykorzystuje oś Z jako orientację w górę dla widoków.

Po publikacji modelu orientacja w okienku ekranu określa oś X w 3DCloudByMe. Po publikacji modelu w 3DCloudByMe, jeżeli podłoga sceny jest:
  • Zdefiniowana — kierunek normalny względem podłogi sceny staje się osią Z w 3DCloudByMe.
  • Niezdefiniowana — oś Y w SOLIDWORKS staje się osią Z w 3DCloudByMe.
Zalecenie:
  • Zdefiniować podłogę sceny do kontrolowania orientacji w 3DCloudByMe.
  • W okienku ekranu SOLIDWORKS ustawić model w taki sposób, aby kierunek normalny względem podłogi sceny był skierowany w górę.
  • Obrócić model w SOLIDWORKS względem podłogi sceny i skierować go w taki sposób, aby kierunek normalny względem ekranu stał się osią X w 3DCloudByMe.

Widok izometryczny modelu w SOLIDWORKS

Przykłady: Zdefiniowana podłoga sceny

Orientacja w SOLIDWORKS Orientacja w 3DCloudByMe

Przykłady: Niezdefiniowana podłoga sceny

Orientacja w SOLIDWORKS Orientacja w 3DCloudByMe