Obiekt do teksturyzacji |
Przedstawia wybrany obiekt bryłowy lub powierzchniowy. Można przeprowadzać teksturyzację tylko jednego obiektu naraz. |
Pomoc dynamiczna |
Wyświetla etykietki narzędzi dla każdej właściwości. |
Ustawienia tekstury |
Wyszczególnia następujące elementy: - Dostępne tekstury
= biały na górze, czarny na dole
= czarny na górze, biały na dole
- Wartość wygładzania
- Wartość odległości
|
Przekonwertuj tę teksturę do 3D |
Wybiera teksturę do konwersji. Model może mieć wiele różnych wyglądów tekstur, ale można je modyfikować tylko pojedynczo przy użyciu narzędzia Tekstura 3D. |
Biały na górze, czarny na dole |
Określa kolor w wyglądzie, który ma być używany na górze tekstury. Na przykład po usunięciu zaznaczenia tej opcji na górze będzie czarny. Czarne kolory w wyglądzie będą oznaczać górną część tekstury. Białe kolory pozostaną na powierzchni obiektu bez przemieszczenia. |
Wygładzanie tekstury |
Dodaje fasetki, aby lepiej dopasować kontury w obrębie obrazu w skali szarości. Wyższa wartość powoduje dodanie większej liczby fasetek do modelu. Bardzo szczegółowe obrazy w skali szarości zwykle wymagają drobniejszych siatek. |
Odległość odsunięcia tekstury |
Określa maksymalne odsunięcie tekstury od obiektu. Większa odległość odsunięcia zwiększa odsunięcie tekstury od obiektu. |
Maksymalny rozmiar elementu |
Określa maksymalny rozmiar największej fasetki w siatce. Im niższa wartość, tym mniejsze są jednostki siatki i tym gładsze są modele. |