Menedżer właściwości PropertyManager Tekstura 3D

Aby otworzyć tego menedżera właściwości PropertyManager, należy:

W folderze Obiekty bryłowe lub Obiekty powierzchniowe kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt, który ma wyglądy tekstury, po czym kliknąć Tekstura 3D .

Obiekt do teksturyzacji Przedstawia wybrany obiekt bryłowy lub powierzchniowy. Można przeprowadzać teksturyzację tylko jednego obiektu naraz.
Pomoc dynamiczna Wyświetla etykietki narzędzi dla każdej właściwości.
Ustawienia tekstury Wyszczególnia następujące elementy:
  • Dostępne tekstury
  • = biały na górze, czarny na dole
  • = czarny na górze, biały na dole
  • Wartość wygładzania
  • Wartość odległości
Przekonwertuj tę teksturę do 3D Wybiera teksturę do konwersji. Model może mieć wiele różnych wyglądów tekstur, ale można je modyfikować tylko pojedynczo przy użyciu narzędzia Tekstura 3D.
Biały na górze, czarny na dole Określa kolor w wyglądzie, który ma być używany na górze tekstury. Na przykład po usunięciu zaznaczenia tej opcji na górze będzie czarny. Czarne kolory w wyglądzie będą oznaczać górną część tekstury. Białe kolory pozostaną na powierzchni obiektu bez przemieszczenia.
Wygładzanie tekstury Dodaje fasetki, aby lepiej dopasować kontury w obrębie obrazu w skali szarości. Wyższa wartość powoduje dodanie większej liczby fasetek do modelu. Bardzo szczegółowe obrazy w skali szarości zwykle wymagają drobniejszych siatek.
Odległość odsunięcia tekstury Określa maksymalne odsunięcie tekstury od obiektu. Większa odległość odsunięcia zwiększa odsunięcie tekstury od obiektu.
Maksymalny rozmiar elementu Określa maksymalny rozmiar największej fasetki w siatce. Im niższa wartość, tym mniejsze są jednostki siatki i tym gładsze są modele.