Quadros-chave e pontos-chave

Você pode usar pontos-chave para representar o início ou fim de uma modificação na posição da animação, ou em outros atributos, em um determinado momento. Sempre que você posiciona um novo ponto-chave, ele corresponde a um movimento ou a alterações dos atributos visuais.

Os quadros-chave definem a porção da linha de tempo que separa pontos-chave.

Um ponto-chave é entidade que corresponde às posições, propriedades visuais e estados dos elementos de simulação dos componentes da montagem definidos.

Um quadro-chave é área entre pontos-chave, que pode ser qualquer duração. Ele define o período em que o movimento da montagem ou as alterações de propriedades visuais ocorrem.

Um Ponto-chave de vista é uma vista do modelo em um ponto determinado no tempo (vista de câmera ou de modelo). Os pontos-chave de vista aparecem no quadro-chave Orientação e vistas de câmera.

Identificação de pontos-chave

Você pode identificar pontos-chave pela cor.

Propriedades-chave

Quando você move o cursor sobre qualquer ponto-chave, um balão mostra as propriedades-chave daquele ponto no tempo. Se o componente estiver recolhido na árvore de projeto do MotionManager, todas as propriedades de chave são incluídas no balão.

Quando você move o cursor sobre qualquer ponto-chave, a área de gráficos é atualizada para exibir a posição correspondente do componente.
  Propriedade-chave Descrição
Componente Slide de componente2<1>na árvore de projeto do MotionManager em um ponto na linha de tempo.
Mover componente Mover componente.
Explodir Explodir indicando o reposicionamento de um determinado tipo.
Aparência Especifica a cor aplicada ao componente
Transparência Indica a porcentagem de transparência.
Exibição do componente Estrutura de arame ou sombreado.

Definir propriedades em pontos-chave

Você pode definir câmeras e propriedades de cor nos pontos-chave na animação. Definindo a posição da câmera nos pontos-chave, você pode criar animações passo-a-passo.

Para definir as propriedades de câmera ou luz em pontos-chave:

  1. Clique com o botão direito em Luzes, câmeras e cenas (árvore de projeto do MotionManager).
  2. Selecione entre
    • Adicionar luz direcional
    • Adicionar luz spot
    • Adicionar luz pontual
    • Adicionar câmera
  3. Clique com o botão direito na câmera ou luz e defina as seguintes propriedades no PropertyManager:
    • Ponto-alvo
    • Posição da câmera
    • Tipo de câmera
    • Campo de visão
    • Rotação da câmera
    • Campo de visão
    • Propriedades de luz (posição, brilho, ângulo do cone, etc.)