PropertyManager de Alvo referencial

Anexe um alvo referencial e o símbolo associado a uma face ou aresta de um modelo.

Para abrir o PropertyManager de Alvo referencial:

Clique em Alvo referencial (barra de ferramentas Anotação), ou clique em Inserir > Anotações > Alvo referencial.

Estilo

Defina Estilo.

Configurações

Símbolo de alvo. Selecione o estilo do símbolo de alvo:

Símbolo de alvo
Símbolo de alvo com tamanho de área externa Cria uma linha de chamada para o balão.
Sem símbolo de alvo
Móvel horizontal Cria símbolo móvel que só aparece à esquerda ou à direita do círculo.
Móvel rotacional Cria símbolo móvel que sempre aponta para os destinos de referencial.
Não móvel Desliga o símbolo móvel.  

Área-alvo. Selecione a exibição da área-alvo:

área-alvo X (ponto)
Área-alvo circular Aplica um hachurado à área-alvo circular.
Área-alvo retangular Aplica um hachurado à área-alvo retangular.
Não exibir a área-alvo
Tamanho da área-alvo Especifique Largura e Altura (para retângulos) ou Diâmetro (para Xs e círculos).

O valor no primeiro campo (2) controla o diâmetro do círculo da área-alvo.
   

O valor no primeiro campo (1) controla a largura do retângulo. O valor no segundo campo (2) controla a altura.
Referências primárias Especifique até três referências (balões). A referência do referencial aparece na metade inferior do balão.

Linha de chamada

Selecione um estilo de linha de chamada para controlar as curvas, a fonte da linha e o estilo da seta:

Curva, linha de chamada sólida
Curva, Linha de chamada tracejada
Reta, linha de chamada sólida
Reta, linha de chamada tracejada
  Selecione um Estilo de seta


Layer

Em desenhos com layers nomeadas, selecione uma layer.