Creación de un PropertyManager - Modelo con una configuración única En los modelos con una configuración única, cree reglas para definir las configuraciones a medida que cree el PropertyManager personalizado. Configuration Publisher precisa que el modelo contenga una tabla de diseño, incluso si el modelo sólo tiene una configuración. La tabla de diseño debe incluir: Una fila única para la configuración Predeterminada Una columna para cada variable Valores para cada variable Para crear un PropertyManager personalizado: En la parte superior de la pestaña ConfigurationManager , haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del modelo y, a continuación, haga clic en Configuration Publisher. Aparece el cuadro de diálogo Configuration Publisher y la tabla de diseño se abre en otra ventana. Puesto que la tabla de diseño solo tiene una fila, los controles genéricos de Lista, Número, y Casilla de verificación aparecen en la paleta. Haga clic en la pestaña Edición en el panel central. Arrastre un control de la paleta al panel central. En el panel derecho aparecen los campos en Atributos. Aparecen diferentes campos según el tipo de control. En el panel derecho: Haga doble clic en Nombre y escriba un nombre. No utilice espacios en el nombre ni lo inicie con un número, un signo de puntuación o las letras xml. El nombre aparece en el control, en el panel central. En Variable de tabla de diseño, seleccione una variable para asignarla al control. Establezca otros atributos para el control. Arrastre otro control de la paleta al panel central.En el panel derecho aparece Visibilidad, además de Atributos. En el panel derecho: En Atributos, escriba un nombre y seleccione una variable para asignarla al control. En Visibilidad, para Padre, especifique si el control actual se muestra o se oculta para cada valor del control padre. Seleccione Ninguno para que el control siempre esté visible. Siga agregando controles. Haga clic en la pestaña Vista preliminar de SW o en la pestaña Vista preliminar de 3DCC para ver cómo se mostrará el PropertyManager en SOLIDWORKS y 3D ContentCentral. Haga clic en Aplicar para guardar la definición del PropertyManager.El PropertyManager aparece en el ConfigurationManager. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo. Para editar la definición del PropertyManager, haga clic con el botón derecho del ratón en PropertyManager y, a continuación, haga clic en Editar operación. Para obtener más información sobre Atributos, Datos y Visibilidad, consulte Cuadro de diálogo Configuration Publisher. Tema principalCreación de un PropertyManager personalizado Creación de un PropertyManager - Modelo con múltiples configuraciones Vista preliminar de un PropertyManager personalizado Ejemplo - Utilización de un PropertyManager personalizado Cuadro de diálogo Configuration Publisher