Anisotrópico simula una superficie con un resaltado especular asimétrico que cambia cuando la superficie gira en relación a las fuentes de luz. Una apariencia anisotrópica apariencia tiene un «grano» o direccionalidad. Esta apariencia se utiliza normalmente para simular acabados cepillados en superficies metálicas.
Parámetros
Color base
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Establece el color de la apariencia en luz blanca difusa. |
Color para resaltar
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Establece el color de los resaltados especulares de la apariencia. |
Rugosidad
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Controla el tamaño del resaltado en la luz reflejada. Cuanto más rugosa sea la apariencia, más difuso será el resaltado (el resaltado tendrá un enfoque mayor y estará menos borroso). |
Distorsión
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Controla la cantidad de distorsión cambiando la proporción de Rugosidad en una dirección en la superficie, frente a la dirección perpendicular. Cero no causa distorsión, 100 causa una distorsión máxima. |
Ángulo
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Establece la dirección del efecto Distorsión. |