Anisotrópico

Anisotrópico simula una superficie con un resaltado especular asimétrico que cambia cuando la superficie gira en relación a las fuentes de luz. Una apariencia anisotrópica apariencia tiene un «grano» o direccionalidad. Esta apariencia se utiliza normalmente para simular acabados cepillados en superficies metálicas.

Parámetros

Color base Establece el color de la apariencia en luz blanca difusa.
Color para resaltar Establece el color de los resaltados especulares de la apariencia.
Rugosidad Controla el tamaño del resaltado en la luz reflejada. Cuanto más rugosa sea la apariencia, más difuso será el resaltado (el resaltado tendrá un enfoque mayor y estará menos borroso).
Distorsión Controla la cantidad de distorsión cambiando la proporción de Rugosidad en una dirección en la superficie, frente a la dirección perpendicular. Cero no causa distorsión, 100 causa una distorsión máxima.
Ángulo Establece la dirección del efecto Distorsión.