General |
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Name |
Permite cambiar el nombre de la imagen de entorno. |
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Tipo de fondo |
Entrono o Color. |
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Color del fondo |
Determina el color de fondo del área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno. Haga clic en el color para elegir un color nuevo. |
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Refractar fondo |
Si los objetos tienen apariencias sólidas-transparentes, se refracta el color del fondo o la retroproyección en lugar del entorno. Consulte Renderizado de apariencias sólidas-transparentes para obtener más información. |
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Brillo |
Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real. |
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Rotación |
Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados. |
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Resolución |
(Solo lectura). Muestra la anchura de píxel y la altura de la imagen de entorno. |
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Actualiza automáticamente |
Actualiza automáticamente la imagen de entorno si ha editado la imagen en otro paquete de software. |
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Actualizar entorno |
Le permite actualizar manualmente la imagen de entorno si ha editado la imagen en otro paquete de software. |
Avanzado |
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Asignación de tono |
- Luminosidad. Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
- Gamma. Establece el contraste y el brillo. Los valores más altos disminuyen el contraste y aumentan la luminosidad; los valores más bajos aumentan el contraste y disminuyen la luminosidad. Los cambios se realizan en tiempo real.
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Transformar |
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Aplanar suelo. Aplana el suelo de una esfera de entorno. Las imágenes HDR son esféricas de forma predeterminada, con el ecuador correspondiente al nivel imaginario del suelo. El aplanado del suelo convierte la esfera de entorno en media esfera. La imagen se vuelve a asignar a la media esfera resultante y la parte inferior se convierte en un suelo visible.
- Invertir horizontal. Invierte la imagen de entorno horizontalmente (izquierda/derecha) alrededor de un eje vertical en el centro de la imagen.
- Tamaño (metros). Establece el radio de la esfera de entorno.
- Altura (metros). Equidistancia verticalmente la imagen de entorno con respecto al origen del mundo.
- Rotación. Gira la imagen de entorno en la esfera de entorno.
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Receptor de sombra de tierra |
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Activar. Muestra u oculta sombras. El software calcula las sombras que cada modelo 3D proyecta sobre sí mismo, sobre otros modelos y sobre el suelo. Al mostrar las sombras, se puede influir en el rendimiento debido a la mayor cantidad de cálculos necesarios.
Se puede configurar que la sombra del suelo se forme a partir de luces puntuales o concentradas solo si hay presente un plano de suelo.
- Intensidad de sombras. Aclara u oscurece la sombra del suelo del entorno.
- Reflexión. Establece el nivel de causticidad desde una fuente de luz física en el suelo artificial.
La causticidad son parches de iluminación intensa provocada por la refracción de luz a través de un objeto transparente o la reflexión de la luz desde una superficie reflectante. Un ejemplo son los patrones de cambio de luz y de sombra proyectados en el suelo de una piscina en un día soleado.
- Rugosidad. Establece el nivel de sombras desde fuentes de luz física en el suelo artificial.
- Causticidad avanzada (ajuste global). Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.
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Opciones de vista preliminar |
Mostrar cuadrícula. Muestra u oculta una rejilla en el plano XZ. La rejilla es visible solo cuando está desactivado el trazador de rayos.
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