Parámetros del entorno de luz solar

La pestaña Escenas de la Paleta incluye los siguientes parámetros que aparecen al hacer clic en Entorno de nueva luz solar.

Los parámetros del entorno de luz solar se encuentran en las subpestañas General, Luz solar y Avanzado.

General    
  Name Permite cambiar el nombre de la imagen de entorno.
  Tipo de fondo Entrono o Color.
  Color del fondo Establece el color de fondo del Área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno.
  Refractar fondo Si los objetos tienen apariencias sólidas-transparentes, se refracta el color del fondo o la retroproyección en lugar del entorno. Consulte Renderizado de apariencias sólidas-transparentes para obtener más información.
  Brillo Ajusta la luminosidad general de la imagen del entorno.
  Rotación Gira la imagen de entorno en la esfera de entorno.
  Ubicación (Solo lectura). Muestra la latitud y longitud de la localización geográfica simulada.
  Fecha y hora (Solo lectura). Muestra el mes y la hora del día de la localización geográfica simulada.
  Ubicación, hora y fecha Le permite cambiar la ubicación, la fecha y la hora de la localización geográfica simulada.
  Inclinación del sol Utilice el control deslizante que se encuentra junto a Hora para establecer el ángulo de la luz solar entrante y ajuste la Hora del día en consecuencia.
  Mes Establece la hora del año para realizar la simulación.
  Duración Establece la hora del día simulada en un reloj de 24 horas. En combinación con Mes, Latitud y Longitud, Hora determina la Inclinación del sol.
  Establecer hora en este momento Utiliza la hora del sistema para Mes y Hora.
  Latitud Establece la longitud de la ubicación para realizar la simulación.
  Longitud Establece la latitud de la ubicación para realizar la simulación.
Luz del sol    
  Neblina Establece la cantidad de neblina en el aire simulado.
  Cambio rojo-azul Establece el grado de desplazamiento de rojo o azul en el balance de blancos de la luz simulada, en relación con la luz solar neutra (5500 Kelvin).
  Saturación Establece la saturación del cambio de color (si procede) de la luz simulada.
  Borrosidad horizontal Establece el grado de borrosidad horizontal para simular los límites de visibilidad.
  Luminosidad del sol Establece la intensidad de la luz solar simulada.
  Diámetro del sol Establece el tamaño del disco solar en el cielo.
  Brillo del sol Establece el tamaño y la difusión del resplandor alrededor del disco solar.
  Color de suelo Establece el color del plano del suelo.
  Color de noche Establece el color (ambiental) de la noche. La luz ambiental es un nivel de iluminación artificial que representa las reflexiones difusas infinitas de todas las superficies dentro de una escena 3D, garantizando que incluso aquellas superficies sin iluminación directa sean visibles.
Avanzado    
  Asignación de tono Luminosidad. Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
  Transformar
  • Aplanar suelo. Cuando esta opción está seleccionada, el entorno es una media esfera. Cuando esta opción está desactivada, el entorno es una esfera completa.
  • Tamaño (metros). Determina el radio de la esfera de entorno.
  • Rotación. Gira la imagen de entorno en la esfera de entorno.
  Receptor de sombra de tierra
  • Activar. Muestra/oculta la proyección de sombras en el suelo en los modos de rendimiento y de trazado de rayos.
  • Intensidad de sombras. Aclara u oscurece la sombra del suelo del entorno.
  • Reflexión. Ajusta la visibilidad de la reflexión del suelo, donde 0 es desactivada y 1 significa reflexión completa.
  • Rugosidad. Ajusta la rugosidad de la reflexión del suelo, donde 0 es nítido y 1 es rugoso.
  • Causticidad avanzada (ajuste global). Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.
  Opciones de vista preliminar
  • Mostrar cuadrícula. (Solo disponible cuando Trazador de rayos está desactivado). Muestra/oculta una rejilla en el plano XZ.
  • Eliminar selectivamente por debajo del suelo. (Solo disponible cuando el modo Vista preliminar está activo). Oculta cualquier parte del modelo por debajo del suelo.