Modelos - Subpestaña Asignación de texturas

Puede asignar texturas en el modelo, grupo o pieza seleccionados.

Modo

Las opciones dependen del Modo seleccionado.

UV Para la asignación, utiliza coordenadas UV presentes en la pieza. Las coordenadas UV se conservan durante la importación para la mayoría de los formatos de CAD que admiten asignación UV.
Cuadro Utiliza una proyección de caja.

Manipular textura

Ajustar a pieza

Establecer a escala del mundo

Planar Proyecta un plano de textura plana normal a los ejes X, Y o Z.

Plano X

Plano Y

Plano Z

Manipular textura

Ajustar a pieza

Establecer a escala del mundo

Esférico Deforma la imagen de textura en una forma esférica y la proyecta sobre una superficie.
Radial Proyecta la textura como un plano circular, como una versión circular del modo Plano.
Cilíndrico Proyecta la textura como un cilindro en posición vertical (dirección Y).
Perspectiva Asigna la textura del ángulo de cámara actual de modo que se asigne perfectamente, pero solo desde la cámara actual.

Manipular textura

Ajustar a vista

Transformar

Proporciona parámetros para para trasladar, girar y escalar la textura.

No disponible para el modo UV y el modo Perspectiva.

Posición en XYZ Traslada el elemento seleccionado en el espacio 3D.
XYZ de giro Gira el elemento seleccionado en el espacio 3D.
Escalar en XYZ Ajusta en escala el elemento seleccionado por eje en el espacio 3D.
Escalar todo Ajusta en escala el elemento seleccionado proporcionalmente en el espacio 3D.