Activar/Desactivar modo sencillo |
Alterna entre Modo sencillo y Modo normal. |
Activar/Desactivar modos de renderizado |
Alterna entre los tres modos de presentación: Vista preliminar, Rápido y Preciso. |
Activar eliminador de ruido |
Activa y desactiva el eliminador de ruido. |
Pausar renderizado |
Detiene o reanuda el trazador de rayos en el área de visualización. |
Show HUD |
Muestra u oculta la barra transparente Ver, que muestra los siguientes datos en función del modo actual:
Comprobaciones
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(Solo el modo de renderizado Rápido y Preciso). Muestra el número de pasadas que se han acumulado.
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Progreso
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(Solo el modo de renderizado Preciso). Realiza una estimación en minutos y segundos hasta que se alcanza un determinado nivel de calidad.
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Pases/Fotogramas por segundo
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(Los pases se muestran en el modo de renderizado Rápido y Preciso, y los fotogramas se muestran en el modo Vista preliminar).
Pases por segundo muestra el número de pases de renderizado que se acumulan en un segundo. Es una medida del rendimiento del renderizado. Le advierte de la tasa promedio de fotogramas (pases), que son iteraciones en la imagen final, que cada vez es más refinada y menos ruidosa.
Fotogramas por segundo es una medida de interactividad. Los fotogramas siguen siendo imágenes 2D. En la animación por ordenador, el término «Fotogramas por segundo» (fps) es una medida del número de fotogramas fijos mostrados en un segundo para dar la impresión de una imagen interactiva.
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Resolución
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Muestra la resolución (en píxeles, anchura x altura) del Área de visualización 3D y las instantáneas de salida. La resolución es el tamaño de la imagen final en píxeles al renderizar una escena. Los renderizados de mayor resolución tienen más detalles, pero tardarán más tiempo en completarse.
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Recuento de polígonos
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Muestra la cantidad de polígonos utilizados de forma activa en el proyecto. Un polígono es un elemento geométrico formado por la conexión de tres o más puntos. Un triángulo o polígono de tres puntos es la forma más sencilla de geometría poligonal y es un formato optimizado para la visualización de modelos 3D.
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Longitud focal
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Muestra la longitud focal (en milímetros) de la lente virtual de la cámara utilizada para el renderizado. El software 3D simula las distorsiones ópticas creadas por imperfecciones por las lentes del mundo real, agregando así realismo a la salida renderizada.
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Solo GPU, Solo CPU o Híbrido
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Indica el hardware de renderizado actual. El renderizado de hardware le ofrece una vista preliminar de una escena 3D dentro del área de visualización 3D del software. Asimismo, proporciona información en pantalla en tiempo real sobre los efectos de los cambios realizados en la escena.
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Iconos de estado
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Los botones de la parte superior derecha de la barra transparente Ver. -
Supermuestreo automático (vista preliminar). (Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional). Indica que el proceso de supermuestreo automático (antisolapamiento espacial) está activado. Consulte Supermuestreo de opciones de acumulación en Cuadro de diálogo Opciones - Pestaña Vista preliminar.
- Cámara activa bloqueada
- Eliminador de ruido
. Indica que el eliminador de ruido está activado.
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Mostrar paleta |
Muestra u oculta la Paleta. |
Mostrar panel de cámara |
Muestra u oculta el panel Cámara. |
Activar pantalla completa |
(F11) maximiza la ventana de software y oculta la barra de menús, los bordes y las pestañas. Pulse F11 para volver al modo de ventana. |