MotionManager Tasarım Ağacı

MotionManager tasarım ağacı aşağıdakileri içerir:
  • Oryantasyon ve Kamera Görünümleri seçenekleri
  • Işık, Kamera ve Sahne klasörü
  • SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacında görünen bileşen objeleri
  • Motorlar, kuvvetler veya yaylar gibi simülasyon elemanları

Oryantasyon ve Kamera Görünümleri

Animasyon sırasında tüm modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir veya kaydırabilirsiniz. Aşağıdaki seçeneklere erişmek için Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın:

Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle Animasyonu düzenlerken veya yürütürken model görünümünün değişmesini önler.
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Animasyonu kilitler. Döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak modelde yaptığınız değişiklikler animasyona anahtar çerçeveler olarak kaydedilmez.
  Görünüm Oryantasyonu Oryantasyonu belirtir.

Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçimi kaldırıldığında kullanılabilir.

Kamera Görünümü Görünümü bir kamera üzerinden tanımlar.

Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçimi kaldırıldığında kullanılabilir.

Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler

Yürütme sırasında model oryantasyonunu değiştirebilirsiniz. Görünüm anahtarlarının yürütmesini devre dışı bırakmazsanız model, oluşturduğunuz herhangi bir görünüm anahtarı tarafından tanımlandığı gibi hareket eder.
  • Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçili değildir. Modeli bir görünüm anahtarında döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak hareket ettirirseniz model, hareket tamamlandığında, animasyondaki orijinal görünüm anahtarı konumuna geri döner.

    Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Kaldırılır

  • Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle öğesi seçilidir. Modeli döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak hareket ettirdiğinizde animasyon, model hareketi tamamlandığında, animasyondaki son görünüm anahtarından devam eder.

    Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Belirlenir

Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler

Anahtar çerçevelerde bileşen hareketini tanımlarken bileşene erişmek için modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir veya kaydırabilirsiniz. Yalnızca bileşeni taşımak için Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle öğesini seçerek görünümü kilitleyin. Modele yönelik hareketler, animasyona anahtar çerçeve olarak kaydedilmez.
  • Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği kaldırılır. Modeli, zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken yeniden yönlendirirseniz animasyon görünüm anahtarındaki değişiklikleri yakalar.

    Bu örnekte, orijinal animasyon tek bir rotasyondur. Bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli döndürüp yakınlaştırdığınızda, animasyon, oryantasyon değişikliklerini yakalar.

    Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Kaldırılır

  • Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği belirlenir. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken model oryantasyonundaki değişiklikler görünüm anahtarını etkilemez. Görünüm anahtarındaki orijinal animasyon değişmez.

    Bu örnekte, modeli döndürüp yakınlaştırırsınız ancak animasyon, oryantasyon değişikliklerini yakalamaz.

    Döndürdüğünüzde, yakınlaştırdığınızda veya kaydırdığınızda, imleç simgesi animasyonda oryantasyonun değişmediğini gösterecek şekilde değişir.

    Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Belirlenir

Işık, Kamera ve Sahne

Işık, Kamera ve Sahne ışıkları ve kameraları kontrol eder. Aşağıdaki komutlara erişmek için bu klasöre sağ tıklayın:
Doğrusal Işık Ekle  
Spot Işık Ekle  
Noktasal Işık Ekle  
Günışığı Ekle  
Kamera Ekle  
Işıkları Göster Işıkların grafik alanındaki görünürlüğünü açıp kapatır.
Kameraları Göster Kameraların grafik alanındaki görünürlüğünü açıp kapatır.

Aşağıdaki seçeneklere erişmek için bir ışığa sağ tıklayın:

Açık veya Kapalı Işıkları açar veya kapatır.
  Özellikler Işık PropertyManager'ındaki ışık özelliklerini belirler.
Işıkları Göster Işıkların grafik alanındaki görünürlüğünü açıp kapatır.

Aşağıdaki seçeneklere erişmek için bir kameraya sağ tıklayın:

  Özellikler Kamera PropertyManager'ındaki kamera özelliklerini belirler.
  Kamera Görünümü Seçili kamerayı kullanarak modeli görüntüler. Animasyonda birden fazla kameranız olabilir.
Kameraları Göster Tüm kameraların grafik alanındaki görünürlüğünü açıp kapatır.

Bileşen Objeleri

Aşağıdakileri gerçekleştirmek üzere MotionManager tasarım ağacında listelenen bileşen objelerini kullanın:
  • Aşağıdaki gibi animasyon bileşen özelliklerini görüntülemek için genişletin:
    Taşı Bileşeni taşıyabileceğinizi gösterir.
    Patlatma Bileşenin grafik alanında yeniden konumlandırıldığını gösterir.
    Görünüm Bileşen görüntüsünün atandığını gösterir.
  • Animasyon bileşenleri için erişim görüntüleme seçeneklerine erişim sağlar. Aşağıdaki seçenekler dahil olmak üzere, görsel özellikler belirlemek için bileşene sağ tıklayın:
    Gizle  
    Şeffaflığı Değiştir  
      İzole Et  
      Bileşen Görüntüsü Tel Kafes veya Gölgeli ve Kenarlı gibi bir SOLIDWORKS görünüm modu belirtir.
    Görünüm Renk gibi görsel özellikleri değiştirir.
Bir bileşen seçmek için SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacı, MotionManager tasarım ağacı veya grafik alanını kullanabilirsiniz.