Animasyonlarda İnterpolasyon Modlarını Değiştirme

İnterpolasyon modlarını bir animasyonda anahtar noktalar arasındaki değişikliklerin hızlanma veya yavaşlamasını denetlemek üzere kullanabilirsiniz.

Örneğin, bir bileşen 00:00:02 anahtar noktasından 00:00:06 anahtar noktasına dönüşürse interpolasyon modlarını anahtar çerçevedeki değişikliği hızlandırmak veya yavaşlatmak için kullanabilirsiniz.

Konum A'daki bir anahtar nokta ve konum B'deki başka bir anahtar nokta arasındaki interpolasyon modunu değiştirmek için:

  1. Görsel özellik değişikliği veya bileşen hareket içeren bir animasyon oluşturun.
  2. Zaman çizelgesi üzerinde, konum B anahtar noktasına sağ tıklayın.
  3. İnterpolasyon modu öğesine tıklayın ve aşağıdakilerden birini seçin:
    Seçenek Tanımlama
    Doğrusal Bu varsayılan ayar, bileşeni eşit hızda konum A'dan konum B'ye hareket ettirir.
    Yakala Zaman konum B'ye ulaşana kadar bileşen, konum A'da kalır ve daha sonra konum B'ye gelir.
    Hızlanarak Bileşen yavaşça konum A'dan hareket etmeye başlar ve konum B'ye doğru hızlanır.
    Yavaşlayarak Bileşen hızlıca konum A'dan hareket etmeye başlar ve konum B'ye doğru yavaşlar.
    Hızlanarak/Yavaşlayarak Bileşen, konum A ve konum B arasında yarı mesafede bulunan zamana kadar hızlanır ve daha sonra konum B'ye yaklaştıkça yavaşlar.
  4. Animasyonu yeniden hesaplamak için Hesapla öğesine tıklayın.
    Video: İnterpolasyon Modlarını Görüntüleme

    İnterpolasyon modu: -->Hızlanarak

    Bu animasyon için seçimler aşağıdakileri içerir:
    • Konum B'deki anahtar nokta (sekansın sonu)
    • Hızlanarak interpolasyon

    Bileşen, konum B'ye yaklaştıkça ivme elde edilir.