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创建三维多边形网格对象

3D 命令可立即以不同的形状创建三维多边形网格,而无需定义图形中已经存在的对象和边界。

创建长方体形状的三维多边形网格:

  1. 在命令提示符处键入 3D
  2. 指定长方体选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定长方体的第一个角。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定长方体的长度、宽度和高度。
  5. 键入值或者在图形区域中单击以指定绕 Z 轴的旋转角度。

    - 或者 -

    指定参照选项,定义一个参照角度和一个新角度以定义旋转。

创建圆锥体或圆柱体形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定圆锥体选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定底面中心点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定底面半径。

    - 或者 -

    指定直径选项,然后键入值或者在图形区域中单击以指定底面直径。
  5. 重复以上步骤,指定顶面半径。
  6. 键入值或者在图形区域中单击以指定高度。
  7. 键入值以指定圆锥体曲面的分段数。

创建下半球面形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定下半球面选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定中心点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定半径。

    - 或者 -

    指定直径选项,然后键入值或者在图形区域中单击以指定直径。
  5. 键入值以指定曲面的纵向分段数(网格密度)。
  6. 键入值以指定曲面的横向分段数(网格密度)。

创建上半球面形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定上半球面选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定中心点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定半径。

    - 或者 -

    指定直径选项,然后键入值或者在图形区域中单击以指定直径。
  5. 键入值以指定曲面的纵向分段数(网格密度)。
  6. 键入值以指定曲面的横向分段数(网格密度)。

创建三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定网格选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定网格的四个角点。如果您以逆时针或顺时针顺序指定角点,会得到矩形网格。其它情况下,会得到自相交叉的多边形网格。
  4. 键入 M 方向的网格大小值。
  5. 重复以上步骤,指定 N 方向的值。

创建棱锥体三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定棱锥体选项。
  3. 键入值或者在图形区域中单击以指定底面的四个角点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定顶点。

    - 或者 -

    指定脊线选项来定义构成脊线的两个点,而不是定义普通棱锥体的一个点。

    键入值或者在图形区域中单击以指定第一个和第二个脊线端点。

    - 或者 -

    指定选项,创建与棱锥体底面不平行的顶面。

    键入值或者在图形区域中单击以指定棱锥体顶面的四个角点。

创建四面体(三面棱锥体)形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定棱锥体选项。
  3. 键入值或者在图形区域中单击以指定底面的三个角点。
  4. 指定四面体选项。
  5. 键入值或者在图形区域中单击以指定顶点。

    - 或者 -

    指定选项,创建与四面体底面不平行的顶面。

    键入值或者在图形区域中单击以指定四面体顶面的三个角点。

创建球体三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定球体选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定中心点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定半径。

    - 或者 -

    指定直径选项,然后键入值或者在图形区域中单击以指定直径。
  5. 键入值以指定曲面的纵向分段数(网格密度)。
  6. 键入值以指定曲面的横向分段数(网格密度)。

创建圆环体(圈饼)形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定圆环体选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定中心点。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定半径。

    - 或者 -

    指定直径选项,然后键入值或者在图形区域中单击以指定直径。
  5. 重复以上步骤,指定圆管半径。
  6. 键入值以指定圆管圆周的分段数(网格密度)。
  7. 键入值以指定圆环体圆周的分段数(网格密度)。

创建楔体形状的三维多边形网格:

  1. 键入 3D
  2. 指定楔体选项。
  3. 键入坐标或者在图形区域中单击以指定楔体的角。
  4. 键入值或者在图形区域中单击以指定楔体的长度、宽度和高度。
  5. 键入值或者在图形区域中单击以指定绕 Z 轴的旋转角度。

访问方式

命令:3D



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