从 Costing 任务窗格设置决定制造多实体零件或焊件成本的输入值。
Costing 模板
主模板
|
设置现有模板。 主模板参考了两个其他模板,一个针对钣金实体,另一个针对机加工实体。 主模板定义了零件级别的操作。
|
启动模板编辑器
|
打开用于创建或编辑 Costing 模板的 Costing 模板编辑器。 |
实体列表
实体列表
|
列出多实体零件中的实体。 实体类型决定了在成本估算中参考的 Costing 模板。 Costing 将自动识别钣金实体。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。 |
实体类型
|
确定每个实体类型的成本评估中参考引用的 Costing 模板。 钣金实体会自动识别。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。 为选定的实体选择以下选项之一:
常规
|
常规实体是指不属于钣金或结构构件的实体。
|
钣金
|
指定一个钣金实体。 钣金零件被自动识别。
|
结构构件
|
指定结构构件。 结构构件被自动识别。
|
自定义/移除材料
|
为选定的实体指定自定义成本。 在操作选项下的自定义成本中键入自定义成本。 Costing 工具不会计算自定义实体的成本。
|
|
排除
|
在成本计算中排除选定实体。 |
包括
|
在成本计算中包括选定实体。 |
开始成本估算
|
为零件中的各实体指派实体类型并指定方法和材料后,绿色的消息区域将显示您可以启动成本估计。
|
方法
在实体列表中为所选零件选择一种制造方法。
选择一种制造方法:
-
加工
-
铸造(Casting)
-
塑料
-
3D 打印
-
结构构件
材料
材料
|
设置基于为零件设定的材料的材料类别。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。 |
特定材料:
|
设置基于零件材料的材料。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。 |
数量
零件总数
|
要制造的零件的数量。 |
批量大小
|
每次运行所要制造的零件的数量。 |
标注/折扣
成本调整 |
使用百分比系数调整材料成本或总成本。 负值产生减价,正值产生涨价。 例如,您可以将材料成本增加 15% 来增加总成本。 将会从以负百分比表示的成本中减少 15%。 选择以下项之一:
占总成本的百分比 %
|
根据总成本的百分比来增加制造成本。
|
占材料成本的百分比 %
|
根据材料成本的百分比来增加制造成本。
|
如果材料减价或零件的制造总成本减少,则应使用该选项。 如果您是制造商,可使用该选项来设定实际成本的利润率。
|
估计的零件单位成本
|
成本 |
显示制造零件的估算总成本。 应根据所作的任何更改不断更新成本。 |
|
比较
|
显示当前和先前成本或当前和基准成本的条形图。 如果零件更改降低了成本,则当前条形图变成绿色且 % 差额 为负值。 如果零件更改增加了成本,则当前条形图变成红色且 % 差额 为正值。 单击设定基准
来设定比较的基准成本。 如果您在以后更改设计,则用其成本与基准成本进行比较。 设定基准成本时,对零件所作的任何更改都会被看作是当前成本且会显示差额。 在设定基准价格后,零件可旋转、平展和再次折叠,因为软件会为 Costing 报告捕捉图象。
|
|
故障
|
显示总成本主要促成因素的成本和百分比分布:
材料
|
材料成本基于所使用材料的重量。
|
制造
|
总加工成本,包括切割、折弯、成形工具和额外操作。
|
涨价或减价
|
涨价/减价中指定的调整。
|
|
|
生成报告
|
打开报告选项对话框,在这里您可以自定义报告,并将其以 Word 文档或 Excel 电子表格形式导出。 |