应用照明度、表面粗糙度及纹理映射 您一旦将外观应用到模型,您可通过从外观 PropertyManager 中的这些选项卡选取功能来进一步自定义您的输出: 照明度 外观的照明度属性将模型上一个点的颜色与模型周围的光源所发送的光源组合在一起。 表面粗糙度 外观表面粗糙度属性决定表面的粗糙程度。 映射 纹理为外观属性。 当您将纹理应用到 SOLIDWORKS 模型中的几何体时,您需要更改外观的定义。 SOLIDWORKS 提供了数种纹理映射技术。 只有纹理外观具有可编辑的纹理属性。 要应用照明度、表面粗糙度、及纹理映射属性: 在任务窗格中单击外观、布景和贴图 选项卡。 从 外观 选项卡浏览上窗格上的外观文件夹。 从底部面板中选择一个预览。 Alt 并拖动预览以显示 外观 PropertyManager,然后单击: 照明度 表面粗糙度 映射 从每个选项卡应用属性,然后单击 。 父主题外观