默认选项 - 交互

为新仿真算例指定全局级别交互的默认设置。

要为新算例指定全局级别交互的设置,请执行以下操作:

  • 单击 Simulation > 选项。在默认选项选项卡上,单击交互

全局交互类型

Simulation 将接合或接触交互强制应用到根据指定间隙最初未接触的合格几何实体。 这些设置可确保您可以运行仿真,即使对于几何图形略不完善的模型也是如此。 您可以自定义默认间隙以更好地适应您的模型。

合格几何实体交互的全局设置将拓展到零部件交互和局部交互定义。

线性静态算例 指定线性静态算例的全局交互类型: 接合接触自由

属性

接合的缝隙范围 指定使得几何实体符合接合交互条件的最大允许间隙。 默认值为模型特性长度的 0.01%。 间隙大于此阈值的几何实体不会在全局级别进行接合。
包括壳体边线-实体面/壳体面和边线组(较慢) 为位于允许接合间隙范围内的边线组创建边线到边线接合相触面组。
符合接合条件的壳体或钣金实体的有效边线组包括:
  • 直线、平行和非干涉壳体边线(或者在一定程度的公差范围内近似平行)。
  • 具有相同半径、同心且不干涉的圆形边线。
  • 接合到实体或壳体面(平面或圆柱面)的壳体边线(直线或圆弧)。
视为接触的缝隙范围: 指定使得几何实体符合接触条件的最大允许间隙。 默认值为模型特性长度的 10%。
如果缝隙为以下值,则稳定区域: 将小刚度应用到限定区域,以便解算器可以克服不稳定问题并开始仿真。 软件会将接触稳定应用于初始间隙在模型特性长度 1% 阈值范围内的几何图形。
摩擦系数 指定全局接触条件的静摩擦系数。 摩擦系数的允许范围为 0 至 1.0。

静态摩擦力的计算方法是将接触位置产生的法向力乘以给定的摩擦系数。 摩擦力的方向与运动方向相反。

对于局部接触条件,您可以在局部交互 PropertyManager 中指定摩擦系数。

高级

在相触边界之间强行使用共同节点 在装配体和多实体零件的不同实体之间的相触边界上强制实施网格连续性。 相互接触的零部件将作为一个实体进行网格化。
接触公式 指定全局接触公式。 两种接触公式都可防止源几何实体和目标几何实体之间发生干涉,但允许它们彼此移开。

曲面到曲面

此默认选项更准确,但更慢。 另请参阅曲面到曲面接触主题。

节点到曲面

尽管一般而言,曲面到曲面接触的精度更高,但如果两个面之间的接触区域变得非常小或缩小为线或点,则使用节点到曲面选项可获得精度更高的结果。 另请参阅节点到曲面接触主题。

接合公式 为单独网格化的实体指定全局接合公式。

曲面到曲面

此默认选项更准确,但更慢。 对于 2D 简化算例,解算器将应用边线到边线接合。

节点到曲面

如果您在求解具有复杂接触曲面的模型时遇到性能问题,请选择此选项。 对于 2D 简化分析,程序将应用节点到边线接合。