渲染標籤可讓您控制全景光源和渲染特性。
「渲染模式」指令可讓您選擇模型顯示特性。
請參閱下方的 渲染:模式指令。
(列在模式 之下。)可在全景項目周圍顯示最少的邊界方塊。
可指定支援輪廓之渲染模式的輪廓樣式,例如平滑帶有輪廓和技術。
請參閱下方的 渲染:輪廓樣式指令。
自訂渲染可讓您為個別幾何全景項目設定不同的渲染模式。您也可以在向量輸出中配置可見和隱藏直線樣式。請從屬性窗格中的自訂渲染類別設定自訂渲染。
圖例:
註: 當啟用一或多個切割平面時,自訂渲染模式和帶有側影輪廓直線的模式 (例如塗彩圖示和技術) 會顯示為平滑帶有輪廓。
註: 產生智慧型輪廓時可能需要較長時間。
「範圍深度 (DOF)」指令可讓您啟用 DOF 效果並設定焦點。
可啟用 DOF 效果。全景中遠離攝影機焦點的部分會模糊顯示。如需詳細資訊,請參閱「屬性」窗格中的範圍深度。
註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。
可在視埠中顯示 DOF 焦點圖示。
註: 啟用自動或使用設定焦點 也會啟用顯示。
「光源」指令可讓您控制模型照明方式。您可以從幾個標準 (預先定義) 的光源模式中選擇、產生自訂光源,以及套用光源效果。
請參閱下方的 光源:模式指令。
可產生自訂 (使用者定義) 光源。
請參閱下方的 光源:產生指令。
可使所有幾何全景項目投射及接收陰影,使光照全景的渲染更加真實。如需詳細資訊,請參閱陰影視埠屬性。
註: 陰影需要每個像素光源。啟用陰影 也會啟用每個像素光源。
可開啟或關閉全景光源 (自訂或預先定義的光源模式)。當光源關閉時,周圍光源來自所有方向、色彩沒有光影變化,而且沒有陰影。
註:
「地面」指令可讓您管理地面全景項目,其會在全景中加入深度和寫實感。
請在屬性窗格中設定其他地面屬性。請參閱地面屬性。
可顯示地面全景項目。地面全景項目顯示在「協同作業」窗格中的環境 下。
註: 只有在視埠中至少顯示一個 3D 全景項目時,才會顯示地面。
「隨需」指令會套用配置為隨需效果的渲染效果。 這些效果在應用程式喜好設定 - 視埠頁面中配置。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠。
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