隱藏目錄

渲染標籤

渲染標籤可讓您控制全景光源和渲染特性。

模式指令

「渲染模式」指令可讓您選擇模型顯示特性。

圖示 指令名稱 說明
模式 可指定渲染模式,以確定例如光源和色彩這類的顯示特性。

請參閱下方的 渲染:模式指令

顯示/隱藏邊界方塊

(列在模式 之下。)可在全景項目周圍顯示最少的邊界方塊。

已停用 已啟用

輪廓樣式

可指定支援輪廓之渲染模式的輪廓樣式,例如平滑帶有輪廓技術

請參閱下方的 渲染:輪廓樣式指令

渲染:模式指令

自訂渲染可讓您為個別幾何全景項目設定不同的渲染模式。您也可以在向量輸出中配置可見和隱藏直線樣式。請從屬性窗格中的自訂渲染類別設定自訂渲染。

圖示 渲染模式 範例 光源 輪廓 側影輪廓直線 色彩來源
自訂 模式特定 模式特定 模式特定 模式特定
平滑 * 全景項目
平滑帶有輪廓 * 全景項目
塗彩圖示 特殊 ** 特殊 (白色)
有色彩的塗彩圖示 特殊 ** 全景項目 (已減弱)
無側影輪廓的塗彩圖示 特殊 ** 特殊 (白色)
技術 * 全景項目
平坦技術 全景項目
側影輪廓
平坦 * 全景項目
線架構 * 全景項目
* 全景項目

圖例:

  • * 支援預先定義的光源模式 (「細柔」、「中等」...)
  • ** 內部彩色細柔光源。無法配置 (無屬性)。

註: 當啟用一或多個切割平面時,自訂渲染模式和帶有側影輪廓直線的模式 (例如塗彩圖示技術) 會顯示為平滑帶有輪廓

渲染:輪廓樣式指令

圖示 輪廓樣式 說明 範例
尖銳邊緣 可依據最小角度文件和全景項目屬性的決定,只繪製明顯的模型邊緣。
結構邊緣 除了尖銳邊緣直線之外,也可繪製表面結構直線。結構邊緣為面之間的邊界 (如某些 CAD 格式中所定義)。
智慧型輪廓 除了尖銳邊緣直線之外,也可針對某些圓形圓角繪製中心線 (需視圓角角度和長度而定)。

註: 產生智慧型輪廓時可能需要較長時間。

範圍深度指令

「範圍深度 (DOF)」指令可讓您啟用 DOF 效果並設定焦點。

圖示 指令名稱 說明
啟用範圍深度

可啟用 DOF 效果。全景中遠離攝影機焦點的部分會模糊顯示。如需詳細資訊,請參閱「屬性」窗格中的範圍深度

註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。

已停用 已啟用

設定範圍深度焦點 可讓您在全景中放置 DOF 焦點。焦點位置不會模糊。若要設定焦點,請按一下此指令,然後按一下視埠中的幾何全景項目。焦點就會與全景項目關聯;移動全景項目會移動焦點。若要設定沒有與全景項目關聯的焦點,請按一下空白的視埠背景,或先按下 Alt 再按一下全景項目。當與全景項目關聯時,焦點圖示為紅色 ,否則為白色
提示: 您也可以在視埠中拖曳圖示來變更焦點。
  顯示/隱藏範圍深度焦點 (顯示)

可在視埠中顯示 DOF 焦點圖示。

註: 啟用自動或使用設定焦點 也會啟用顯示

已停用 已啟用

  自動設定範圍深度焦點 (自動) 可在您每次旋轉或移動視埠時變更 DOF 焦點。若要停用自動行為,請清除此選項。若要手動設定焦點,請使用設定焦點 (也會停用自動)。

光源指令

「光源」指令可讓您控制模型照明方式。您可以從幾個標準 (預先定義) 的光源模式中選擇、產生自訂光源,以及套用光源效果。

圖示 指令名稱 說明
模式 可定義用來照明 3D 全景的光源數量與類型。

請參閱下方的 光源:模式指令

產生

可產生自訂 (使用者定義) 光源。

請參閱下方的 光源:產生指令

啟用每個像素光源 可根據每個像素的色彩與照度來顯示陰影表面。如需詳細資訊,請參閱每個像素光源視埠屬性。

註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。

啟用陰影

可使所有幾何全景項目投射及接收陰影,使光照全景的渲染更加真實。如需詳細資訊,請參閱陰影視埠屬性。

註: 陰影需要每個像素光源。啟用陰影 也會啟用每個像素光源

啟用周圍吸收 可啟用周圍吸收光源效果。如需詳細資訊,請參閱周圍吸收視埠屬性。

註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。

啟用發光 可啟用發光光源效果。如需詳細資訊,請參閱發光視埠屬性。

註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。

光源:模式指令

圖示 指令名稱 說明
自訂 可指定模型光源由您產生的聚光、方向性及定位性光源決定。若要使用標準光源模式,請清除此選項。
細柔 (1 個光源) 可選擇一個預先定義的光源模式,此模式由來自不同方向且具備不同光源特性的一個、兩個或三個光源所組成。
中等 (2 個光源)
金屬 (3 個光源)
重金屬 (3 個光源)
高對比
塗彩圖示 (冷色和暖色)
預設 (2 個光源)
光源

可開啟或關閉全景光源 (自訂或預先定義的光源模式)。當光源關閉時,周圍光源來自所有方向、色彩沒有光影變化,而且沒有陰影。

已停用 已啟用

光源:產生指令

圖示 指令名稱 說明
產生聚光光源 可產生中心最亮的集中、圓錐形光束光源。若要產生聚光光源,請啟動此工具,按一下以放置光源,按一下目標,然後移動滑鼠以變更光束大小,然後再按一下。按下 Esc 可結束工具。
產生方向性光源 可產生從單一方向產生平行光線的光源,就好像光源距離模型無限遠。若要產生方向性光源,請啟動此工具,按一下以放置光源,然後於光束方向再按一下。按下 Esc 可結束工具。
產生定位性光源 可在模型空間中的特定座標位置產生向所有方向發光的光源。若要產生定位性光源,請啟動此工具,然後按一下以放置光源。按下 Esc 可結束工具。



註:

  • 自訂光源只有在自訂 光源模式中才可啟用。
  • 請從屬性窗格設定光源屬性,例如強度和色彩。
  • 一個模型最多可以有 12 個同時使用中的光源。
  • 光源類型在視埠中有不同的圖示:聚光 、方向性 及定位性
  • 光源可以製成動畫。
  • 「協同作業」窗格 (位於光源底下) 和「組合件」窗格中都會列出光源全景項目:
    • 放置在視埠中時,會在「組合件」樹狀結構的根部產生光源。
    • 附加到幾何全景項目時,光源會放置在「組合件」樹狀結構的全景項目底下。

提示: 網格可以幫助您定位光源。

地面指令

「地面」指令可讓您管理地面全景項目,其會在全景中加入深度和寫實感。

請在屬性窗格中設定其他地面屬性。請參閱地面屬性

圖示 指令名稱 說明
顯示/隱藏地面

可顯示地面全景項目。地面全景項目顯示在「協同作業」窗格中的環境 下。

無地面 含有陰影、鏡射和網格的地面

註: 只有在視埠中至少顯示一個 3D 全景項目時,才會顯示地面。

顯示/隱藏地面陰影 可在地面上顯示幾何全景項目的陰影。
顯示/隱藏地面鏡射 可在地面上顯示幾何全景項目的反射。
提示: 您可以使用反射強度屬性 (地面全景項目的「屬性」窗格) 控制鏡射不透明度。

註:

  • 鏡射不會反映像註記、輪廓、切割平面及 Digger 這樣的全景項目。
  • 在「側影輪廓」渲染模式下,不會顯示反射。

顯示/隱藏地面網格 可在地面上顯示網格。「網格」屬性位於地面全景項目的「屬性」窗格中。

隨需指令

「隨需」指令會套用配置為隨需效果的渲染效果。 這些效果在應用程式喜好設定 - 視埠頁面中配置。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠

圖示 指令名稱 說明
高品質 (套用隨需渲染) 可套用在應用程式喜好設定 - 視埠頁面中配置為隨需的光源和渲染效果。此指令也會暫時隱藏模式圖示和紙張邊界。請在擷取視埠的螢幕擷取畫面之前,先使用此指令產生更好的影像,或查看「高解析度影像」工場所產生的影像看起來會是什麼樣子。

註:

  • 您也可以在視埠中按下 A 來套用隨選渲染。
  • 將影像另存為列印這樣的指令不會從高品質渲染中受益。請使用「高解析度影像」工場來產生高品質影像。

隨需設定 可顯示應用程式喜好設定 - 視埠頁面,您可以在其中將渲染效果配置為隨需。


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