Režimy úchopů entit v softwaru Mechanical

Použijte úchopy entit (ESnaps) pro detekování a zachycení bodů na entitách výkresu, např. koncových bodů, průsečíků a středů. Zachycení bodů poskytuje přesnou pozici pro příkazy kreslení a úprav.

Existují dva typy úchopů entit:
  • EntitySnaps geometrie
  • Referenční EntitySnaps

EntitySnaps geometrie

Režim úchopů entit Zkratka Ikona Popis
Nejbližší nea Zachytí se k nejblíže umístěné entitě, pokud alespoň jeden bod dané entity leží v rámci hranic GravityBox. Pokud vyberete bod bez použití režimu Nejbližší, vybraný bod nemusí být na požadované entitě. Tento režim zajišťuje, že entity sdílí bod s určenou entitou.
Konec end Zachytí ke koncovému bodu čáry, oblouku nebo jiné entity. Roviny nebo hrany objemů jsou také interpretovány jako čáry a koncové body rovin a objemů jsou rozpoznány pomocí režimu Koncový bod. Režim nerozlišuje mezi počátečním a koncovým bodem entity.
Středový bod mid Přichytí ke středovému bodu čáry nebo oblouku. Interpretuje roviny nebo hrany objemů jako čáry a zachytí se ve Středovém režimu.
Střed cen Přichytí ke středu kružnice, oblouku, elipsy nebo eliptického oblouku.
Geometrický střed gce Přichytí k těžišti uzavřené křivky, rovinné 3D křivky, splajnu, oblasti nebo rovinné plochy 3D objemového objektu.
Kvadrant qua Přichytí k nejbližšímu kvadrantu kružnice, oblouku, elipsy nebo eliptického oblouku. Kvadranty se vztahují k bodům na kružnici, oblouku nebo elipse na obvodu při 0°, 90°, 180° a 270°. Jedná se o body průsečíků os souřadného systému, na nichž se nachází počátek kružnice nebo oblouku, s obvodem kružnice nebo oblouku. Můžete zachytit pouze další viditelný kvadrant oblouku nebo elipsy.
Uzel nod Přichytí k entitě bodu, bodu definice kóty nebo k počátku textu kóty.
Vložit ins Zachytí se k bodu vložení bloku, atributu bloku nebo entity textu.

Referenční EntitySnaps

Režim úchopů entit Zkratka Ikona Popis
Prodloužení ext Přichytí k prodloužení entity nebo k průsečíku prodloužení dvou entit. Dočasná vynášecí čára nebo oblouk se zobrazí jako tečkovaná čára, když přejedete ukazatelem přes koncový bod entit, a umožní určit bod pro prodloužení. Chcete-li zachytit vynášecí čáru dvou entit, nejprve najeďte ukazatelem na koncový bod entity. Entita bude označena pro prodloužení. Poté přesuňte ukazatel na koncový bod druhé entity. Tato entita bude rovněž označena. Nakonec přesuňte ukazatel poblíž průsečíku prodloužení. Průsečík je označen jako X. Kliknutím potvrďte přichycení.
Průsečík int Přichytí k průsečíku čar, oblouků a kružnic nebo jakékoli jejich kombinaci.
Rovnoběžná par Omezí lineární entitu tak, aby byla rovnoběžná s jinou lineární entitou. Když budete vyzváni k zadání druhého nebo dalšího bodu při kreslení vektoru, najeďte ukazatelem nad stávající lineární entitu a počkejte, než se objeví značka úchopu entit typu Rovnoběžný. Přesuňte ukazatel poblíž rovnoběžné polohy. Objeví se tečkovaná čára, která označuje rovnoběžný ESnap. Klikněte na druhý bod na rovnoběžné čáře.
Kolmý podle Funkce ESnap vyžaduje výběr počátečního bodu pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Vyberte například koncový bod pro kolmici a aktivuje se režim Kolmý. Výsledek je kolmá čára z koncového bodu k vybrané entitě.
Tečna tan Tato funkce ESnap vyžaduje, abyste vybrali počáteční bod pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Například abyste vytvořili čáru tečnou ke kružnici, vyberte koncový bod pro tečnou čáru a dojde k aktivaci režimu Tečný. Výsledek je tečná čára z koncového bodu k vybrané entitě.
Vizuální průsečík appint Přichytí k umístění v půdorysu aktuálního souřadného systému, v němž by se dvě entity protínaly, kdyby byly promítnuty na půdorys. Ve 3D prostoru režim Vizuální průsečík (známý také jako režim Zdánlivý průsečík) se zachytí ke dvěma entitám, které by se mohly, ale nemusely ve skutečnosti protnout, zatímco při 2D rýsování se zachytí k promítnutému průsečíku dvou entit čáry. Pokud GravityBox pokrývá při zachycování pouze jednu entitu výkresu, musíte vybrat druhou entitu.
Radiální čáry oblouku arcr Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází skrz střed oblouku, a jednomu z koncových bodů oblouku.
Tečné čáry oblouku arct   Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází tečně skrz koncový bod oblouku.
Symetrie symp Přichytí symetricky k určené čáře.
Postup pro vybrání nebo zrušení výběru všech úchopů entit:
  • Klikněte na možnost Vybrat vše.
  • Klikněte na možnost Vymazat vše .