Prodloužení |
ext |
 |
Přichytí k prodloužení entity nebo k průsečíku prodloužení dvou entit. Dočasná vynášecí čára nebo oblouk se zobrazí jako tečkovaná čára, když přejedete ukazatelem přes koncový bod entit, a umožní určit bod pro prodloužení. Chcete-li zachytit vynášecí čáru dvou entit, nejprve najeďte ukazatelem na koncový bod entity. Entita bude označena pro prodloužení. Poté přesuňte ukazatel na koncový bod druhé entity. Tato entita bude rovněž označena. Nakonec přesuňte ukazatel poblíž průsečíku prodloužení. Průsečík je označen jako X. Kliknutím potvrďte přichycení. |
Průsečík |
int |
 |
Přichytí k průsečíku čar, oblouků a kružnic nebo jakékoli jejich kombinaci. |
Rovnoběžná |
par |
 |
Omezí lineární entitu tak, aby byla rovnoběžná s jinou lineární entitou. Když budete vyzváni k zadání druhého nebo dalšího bodu při kreslení vektoru, najeďte ukazatelem nad stávající lineární entitu a počkejte, než se objeví značka úchopu entit typu Rovnoběžný. Přesuňte ukazatel poblíž rovnoběžné polohy. Objeví se tečkovaná čára, která označuje rovnoběžný ESnap. Klikněte na druhý bod na rovnoběžné čáře. |
Kolmý |
podle |
 |
Funkce ESnap vyžaduje výběr počátečního bodu pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Vyberte například koncový bod pro kolmici a aktivuje se režim Kolmý. Výsledek je kolmá čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
Tečna |
tan |
 |
Tato funkce ESnap vyžaduje, abyste vybrali počáteční bod pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Například abyste vytvořili čáru tečnou ke kružnici, vyberte koncový bod pro tečnou čáru a dojde k aktivaci režimu Tečný. Výsledek je tečná čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
Vizuální průsečík |
appint |
 |
Přichytí k umístění v půdorysu aktuálního souřadného systému, v němž by se dvě entity protínaly, kdyby byly promítnuty na půdorys. Ve 3D prostoru režim Vizuální průsečík (známý také jako režim Zdánlivý průsečík) se zachytí ke dvěma entitám, které by se mohly, ale nemusely ve skutečnosti protnout, zatímco při 2D rýsování se zachytí k promítnutému průsečíku dvou entit čáry. Pokud GravityBox pokrývá při zachycování pouze jednu entitu výkresu, musíte vybrat druhou entitu. |
Radiální čáry oblouku |
arcr |
 |
Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází skrz střed oblouku, a jednomu z koncových bodů oblouku. |
Tečné čáry oblouku |
arct |
|
Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází tečně skrz koncový bod oblouku. |
Symetrie |
symp |
 |
Přichytí symetricky k určené čáře. |