Okno (w) |
Určuje všechny entity, které úplně leží v obdélníku definovaném dvěma protilehlými body. |
 |
Obdélníkové výběrové Okno je definováno dvěma protilehlými rohovými body.
Umístěte ukazatel na první roh výběrového okna a klepněte na ten bod. Pro určení všech entit umístěných zcela v okně klepněte na druhý rohový bod. |
Křížení (c) |
Určuje entity uvnitř obdélníku definovaného dvěma protilehlými body. Entity lze prodloužit za obdélník. |
 |
Když se pro určené entity použije metoda Křížení, jsou vybrány entity, jejichž obrysy protínají nebo leží v okně.
Umístěte ukazatel tak, aby jeho okno obsahovalo nebo protínalo požadované entity výkresu. |
OMnohoúhelník (wp) |
Určuje entity, které zcela leží uvnitř mnohoúhelníku určeného určenými body. |
 |
Jako režim Okno, režim Okno mnohoúhelník určuje všechny entity výkresu, jejichž obrys leží zcela uvnitř výběrového okna. Na rozdíl od režimu Okno vám režim Okno mnohoúhelník umožní načrtnout nepravidelné okno s neomezenými rohovými body.
Pro použití OMnohoúhelník určete rohové body pro výběrové okno. Čáry mnohoúhelníku se mohou protínat a vytvářet smyčky. Pro dokončení výběrového okna stiskněte Enter. Budou vybrány všechny entity, které zcela leží uvnitř okna. |
KMnohoúhelník (cp) |
Určuje entity uvnitř mnohoúhelníku definovaného určenými body. Entity lze prodloužit za mnohoúhelník. |
 |
Režim výběru Křížící mnohoúhelník také vytváří okno nepravidelného tvaru s neomezenými rohovými body. Jsou určeny všechny entity umístěné uvnitř nebo protínající vybraný mnohoúhelník.
Určete rohové body výběrového okna. Předcházející režim ukáže vznikající mnohoúhelník. Čáry mnohoúhelníku se mohou protínat a vytvářet smyčky. Pro dokončení výběrového okna stiskněte Enter. Ke změně jsou určeny všechny entity, které leží uvnitř anebo protínají křížící mnohoúhelník. |
Ohraničení (f) |
Určuje všechny entity, které procházejí vámi určeným ohraničením. Metoda Ohraničení je podobná KMnohoúhelník až na to, že ohraničení není uzavřené. |
 |
Režim Ohraničení je účinnou variantou režimu výběru křížení. Entity pro určení nejsou oknem uzavřené nebo je nekříží, ale místo toho jsou "přeříznuty" čárou nebo ”ohraničením".
Definujte ohraničení neomezenými body. Ohraničení se může protínat. Pro dokončení ohraničení stiskněte Enter. Do množiny výběrů jsou přidány všechny entity, které protínají čáru. |
Předchozí (p) |
Opět určuje poslední množinu výběrů. |
Možnost Předchozí obnovuje předchozí množinu výběrů.
Poznámka: Jako u metod Poslední a Vše nebudou vybrány zmražené hladiny a entity na zamčených hladinách budou vybrány, ale nelze s nimi manipulovat. |
Poslední (l) |
Určuje poslední vytvořenou viditelnou hladinu. |
Možnost poslední přidá poslední nakreslenou entitu do množiny výběrů.
Poznámka: Pokud je poslední entita umístěna na zmražené hladině, nebude vybrána žádná entita. |
Skupina (eg) |
Určuje entity určené skupiny entit. |
Možnost Skupina entit vybere entity skupiny entit určené názvem skupiny.
Vytvořte skupinu entit příkazem EntityGroup. |
Přidat (a) / Odstranit (r) |
Přepíná mezi výchozími režimy přidat a odstranit. |
Možnost Přidat je výchozí režim, který vám umožní určit entity a přidat je kdykoli do množiny výběrů.
Možnost Odstranit místo toho odstraní předchozí vybrané entity z množiny výběrů. Režim Odstranit změní výzvu k výběru entit na Odstranit entity. Již vybrané entity budou, pokud budou opět vybrány, odstraněny z množiny výběrů. |
Zpět (u) |
Zruší výběr posledních vybraných entit. |
Možnost Zpět vrací zpět poslední výběr. |
Vše (all) |
Určuje všechny entity na hladině. |
Možnost Vše vybere všechny entity ve výkresu kromě těch, které jsou umístěny ve zmražených hladinách. |
Jedna (si) / Více (m) |
Přepíná mezi metodou výběru Jedna a Více. |
V režimu Jedna můžete určit jedinou entitu, pak entita výběr dokončí.
V režimu Více vyberete entity určením více bodů, aniž by se entity zvýraznily. Vícenásobný režim také vybere dvě protínající entity, i když je průsečík vybrán dvakrát. |
Auto (au) |
Přepne do automatického režimu, kde entitu vyberete ukázáním na entitu. Ukázání na prázdné umístění spustí okno Výběr entit. |
Auto a Vše jsou výchozí režimy výběru entit. |
Rámeček (box) |
Určí entity metodou ukazatele, která je kombinací Okna a Křížení. Pokud jsou určeny protilehlé body výběrového obdélníku zprava doleva, je rámeček ekvivalentní křížení. Jinak je rámeček ekvivalentní oknu. |
|
Nakreslení okna zleva doprava určuje entity ve výběrovém okně. |
 |
Nakreslení okna zprava doleva určuje entity, které jsou uvnitř nebo protínají výběrové okno. |