Režim úchopů entit |
Zkratka |
Značka |
Popis |
Příklad |
Střed |
cen |
 |
Zachytí ke středu kružnice, elipsy, kruhu nebo oblouku. |
 |
Koncový bod |
end |
 |
Zachytí ke koncovému bodu čáry, oblouku nebo jiné entity. Roviny nebo hrany objemů jsou také interpretovány jako čáry a koncové body rovin a objemů lze rozpoznat pomocí režimu Koncový bod. Režim nerozlišuje mezi počátečním nebo koncovým bodem entity. |
 |
Prodloužení |
ext |
– |
Zachytí k prodloužení entity nebo k průsečíku prodloužení dvou entit. Dočasná vynášecí čára nebo oblouk se zobrazí jako tečkovaná čára, když přejedete ukazatelem přes koncový bod entit a umožní určit bod pro prodloužení. Chcete-li zachytit k prodloužení dvou entit, nejprve přesuňte ukazatel nad koncový bod entity. Entita bude označena pro prodloužení. Poté přesuňte ukazatel nad koncový bod jiné entity. Tato entita bude rovněž označena.
Nakonec přesuňte ukazatel poblíž průsečíku prodloužení. Průsečík je označen jako X. Klepnutím potvrďte zachycení. |
 |
Geometrický střed |
gce |
 |
Zachytí k těžišti uzavřené křivky, rovinné 3D křivky, splajnu, oblasti nebo rovinné plochy 3D objemového objektu. |
 |
Bod vložení |
ins |
 |
Zachytí k bodu vložení bloku, atributu nebo entity textu. |
 |
Průsečík |
int |
 |
Zachytí k průsečíku čar, oblouků a kružnic nebo jakékoli jejich kombinaci. |
 |
Středový bod |
mid |
 |
Zachytí ke středovému bodu čáry nebo oblouku. Roviny nebo hrany objemů jsou rovněž interpretovány jako čáry a lze k nim zachycovat pomocí režimu Středový bod. |
 |
Uzel |
nod |
 |
Zachytí k entitě bodu, bodu definice kóty nebo k počátku textu kóty. |
 |
Nejbližší |
nea |
 |
Zachytí k nejblíže umístěné entitě, pokud alespoň jeden bod dané entity leží v rámci hranic GravityBox. Pokud vyberete bod bez použití režimu Nejbližší, vybraný bod nemusí být na požadované entitě. Tento režim zajišťuje, že entity sdílí bod s určenou entitou. |
 |
Rovnoběžná |
par |
 |
Omezí lineární entitu tak, že bude rovnoběžná s jinou lineární entitou. Když budete vyzváni k zadání druhého nebo dalšího bodu při kreslení vektoru, přesuňte ukazatel nad stávající lineární entitu a počkejte, než se objeví značka úchopu entit typu Rovnoběžný. Přesuňte ukazatel poblíž rovnoběžné polohy. Objeví se tečkovaná čára, která označuje rovnoběžný ESnap. Klepněte na druhý bod na rovnoběžné čáře. |
 |
Kolmý |
podle |
 |
Požaduje, aby byl vybrán počáteční bod pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k zachycenému bodu. Vyberte například koncový bod pro kolmici a aktivuje se režim Kolmý. Výsledek je kolmá čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
 |
Kvadrant |
qua |
 |
Přichytí k nejbližšímu kvadrantu kružnice nebo oblouku. Kvadranty se vztahují k bodům na kružnici nebo oblouku na obvodu při 0°, 90°, 180° a 270°. Jedná se o body průsečíků os souřadného systému, na nichž se nachází počátek kružnice nebo oblouku, s obvodem kružnice nebo oblouku. Lze zachytit pouze k nejbližšímu viditelnému kvadrantu oblouku. |
 |
Tečna |
tan |
 |
Požaduje, aby byl vybrán počáteční bod pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k zachycenému bodu. Například abyste vytvořili čáru tečnou ke kružnici, vyberte koncový bod pro tečnou čáru a dojde k aktivaci režimu Tečný. Výsledek je tečná čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
 |
Virtuální průsečík |
appint |
 |
Zachytí k umístění v půdorysu aktuálního souřadného systému, v němž by se dvě entity protínaly, kdyby byly promítnuty na půdorys. Ve 3D prostoru režim Virtuální průsečík zachytí ke dvěma entitám, které by se mohly, ale nemusely ve skutečnosti protnout, zatímco při 2D rýsování se zachytí k promítnutému průsečíku dvou entit čáry. Pokud GravityBox pokrývá při zachycování pouze jednu entitu výkresu, budete vyzváni k výběru druhé entity. |
 |