Práce s bloky ve výkresech

Určení výchozí cesty pro hledání bloků

  1. Klepněte na položku Nástroje > Možnosti > Možnosti systému > Umístění souborů.
  2. V položce Zobrazit složky pro: vyberte ze seznamu Bloky a klepněte na Přidat.
  3. V dialogovém okně přejděte do požadované složky a klepněte na OK.
    Seznam může obsahovat více než jeden adresář; při vložení bloku se v dialogovém okně Otevřít standardně zobrazí první cesta v seznamu.

Vytvoření nového bloku

  1. V dokumentu výkresu klepněte na ikonu Vytvořit blok Tool_Make_Block_Block.gif (panel nástrojů pro bloky) nebo v nabídce klepněte na položku nabídky Nástroje > Blok > Vytvořit.
    Zobrazí se PropertyManager Vytvořit blok.
  2. Vyberte entity skici nebo popisy (text, entity skici, pozice, importované entity a text a šrafovanou oblast).
    block_entities.gif
    Když propojíte poznámku s vlastností systému nebo s uživatelskou vlastností, bude blok obsahovat systémovou proměnnou (například $PRPMODEL), která označuje entitu, s níž je poznámka propojena a uvolní (vyřeší) propojení, je-li k modelu, pohledu, listu nebo dokumentu připojen blok. Ukládá také názvy systémových nebo uživatelských proměnných (například "SW-Datum tvorby") a poté je uvolňuje.
  3. Uzavřete všechny skici a správce PropertyManager a klepněte na PM_OK.gif; tím přidáte blok do stromu FeatureManager.
Název bloku se objeví ve složce Bloky FM_block.gif ve stromu FeatureManager. Blok se vytvoří v místním výkrese. Blok můžete také uložit do souboru.

Přesun nebo kopírování bloku

Chcete-li přesunout blok:

Vyberte a přetáhněte blok.

Kopírování bloku:

Stiskněte při přetahování bloku klávesu Ctrl.

Kopírování bloku ze skici:

  1. Ve stromu FeatureManager dílu nebo sestavy rozbalte položku Skica obsahující blok, který chcete kopírovat.
  2. Přetáhněte ikonu bloku FM_block_sketch.gif ze stromu FeatureManager do výkresu.

Ukládání bloku

Místní bloky lze uložit do externích souborů.

Uložení bloku:

Vyberte blok a klepněte na ikonu Uložit blok Tool_Save_Block_Block.gif (panel nástrojů pro bloky) nebo vyberte Nástroje > Blok > Uložit .
Otevře se okno Uložit jako. Výchozí příponou pro soubory bloků je .sldblk. Program SOLIDWORKS podporuje také příponu .sldsym pro vkládání a úpravy bloků, ale všechny nové bloky uložené do externích souborů již používají příponu .sldblk.
Abyste mohli blok používat v Knihovně návrhů, uložte ho do složky popisy v Knihovně návrhů.
Do souboru se uloží vlastnosti bloku (měřítko a úhel rotace).

Vkládání bloku do výkresu

Již vytvořené bloky lze přetáhnout z Knihovny návrhů.

  1. Klikněte na možnost Vložit blok (panel nástrojů pro bloky) nebo na položku nabídky Vložit > Anotace > Blok .
    Zobrazí se PropertyManager Vložit blok.
    Blok můžete také přetáhnout do grafické plochy ze složky Bloky stromu FeatureManager.
  2. V položce Bloky k vložení proveďte jednu z těchto akcí:
    • Vyberte blok ze seznamu bloků v dokumentu výkresu.
    • Klepněte na Vyhledat a najděte si externí soubor obsahující definici bloku.
    Můžete vložit soubory s příponami .sldblk, .sldsym, .dwg.dxf. V případě potřeby vyberte možnost Vytvořit vnější odkaz na soubor k propojení dokumentu s externím souborem.
  3. Nastavte možnosti ve správci PropertyManager Vložit blok.
  4. V grafické ploše pomocí odvozování vyhledejte bloky, které jsou svázané vzájemně a s geometrií výkresu.
  5. Klepněte do grafické plochy tolikrát, kolik kopií bloku sem chcete umístit. Blok se do grafické oblasti umístí tak, že jeho bod vložení se nachází v místě, kam jste klepnuli.
  6. Klepněte na .

Úprava vlastností bloku

  1. Na grafické ploše vyberte blok.
  2. Nastavte možnosti ve správci PropertyManager Blok.
  3. Klepněte na PM_OK.gif.

Úprava bloku

  1. Proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Vyberte blok ve stromu FeatureManager a klepněte na Nástroje > Blok > Upravit.
    • Klepněte na blok pravým tlačítkem myši ve stromu FeatureManager nebo na grafické ploše a vyberte Upravit blok.
    • Vyberte blok v grafické ploše a klepněte na Upravit pod položkou Definice ve správci PropertyManager Blok.
  2. V grafické ploše můžete přidávat, odstraňovat a upravovat entity.
  3. Klepnutím na block_confirmation_corner.gif v potvrzovacím rohu uložíte změny a obnovíte blok.

Rozložení bloku

  1. Proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Pravým tlačítkem klepněte na blok v grafické ploše a vyberte Rozložit blok.
    • Vyberte blok a klepněte na Nástroje > Blok > Rozložit.
  2. Chcete-li blok znovu vytvořit, vyberte entity, které do něj budou patřit, a klepněte na Nástroje > Blok > Vytvořit.

    Název nového bloku se objeví ve stromu FeatureManager s číslem o jednu větším než měl předchozí blok.

Změna polohy bodu vložení nebo bodu odkazové čáry bloku

  1. Vyberte daný blok v grafické ploše.

    Ve správci PropertyManager v poli Definice klepněte na Odkazová čára a body vložení.

    Bod vložení je na grafické ploše reprezentován značkou block_Base_Point.gif.

    Bod odkazové čáry je na grafické ploše reprezentován značkou block_leader_point.gif.

  2. Bod vložení a bod odkazové čáry můžete přetáhnout na jakékoliv místo na grafické ploše.
  3. Klepněte na PM_OK.gif.

Změna stylu a velikosti šipek u odkazových čar bloku

  1. Vyberte blok s existující odkazovou čarou.
  2. Klepněte pravým tlačítkem na ovladač odkazové čáry, který je nejblíže k šipce, a klepněte na styl nebo na Velikost a změňte ji.
    block_with_leader.gif

Odstranění všech instancí bloku

Pokud odstraníte blok ze stromu FeatureManager, odstraníte také všechny jeho instance z výkresu.
  1. Ve stromu FeatureManager rozšiřte Bloky FM_block.gif.
  2. Klepněte pravým tlačítkem na blok a vyberte Odstranit.
  3. Klepněte na Ano.

Odstranění jedné instance bloku

Když odstraníte blok z grafické plochy, blok zůstane ve stromu FeatureManager, i když je odstraněn z grafické plochy.

Pravým tlačítkem klepněte na blok na grafické ploše a vyberte Odstranit.