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Viewport

La page Viewport vous permet de gérer les paramètres de viewport.

Il est possible de définir ces propriétés pour le document actif et en tant que valeurs par défaut du document.

Ce document contient les rubriques suivantes :

Général

Cette section permet de gérer les paramètres généraux de viewport.

Nom de la commande Commentaire
Masquer les faces arrières Active le rendu des faces arrière. Le masquage des faces arrière augmente la vitesse lorsqu'il est activé. Le masquage des faces arrière est désactivé par défaut. Certaines faces avant peuvent disparaître lorsque des faces du modèle ne sont pas correctement orientées.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Table de BOM Affiche la nomenclature (BOM) dans le viewport.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Sol Affiche l'acteur de sol, qui ajoute du réalisme à la scène.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Chemin de la texture (Disponible lorsque Sol est sélectionné.) Définit le chemin du fichier d'image de sol.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Opacité de filigrane

Définit la transparence pour le rendu en filigrane, entre 0 (transparent) et 128 (translucide).

Remarque: Vous ne pouvez pas sélectionner les acteurs mis en filigrane dans le viewport.





20 128

Modes de rendu (Visible lorsqu'une variable d'environnement spécifique a été créée).

Définit le mode de rendu utilisé pour l'affichage des acteurs dans le viewport.

Important:
  • Ce paramètre est caché par défaut. Pour les rendre visibles, il est nécessaire de créer une variable d'environnement, DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE, et de définir sa valeur sur 1.
  • Ce paramètre n'est pas disponible pour les documents Composer générés à partir de Sync. Lorsqu'un document est ouvert dans Composer, le mode de rendu défini dans les propriétés de document (par défaut) s'appliquera lors de l'enregistrement du fichier.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Arête

Cette section permet de gérer les réglages des arêtes.

Nom de la commande Commentaire
Angle minimal

Définit l'angle minimum entre deux plans de face définissant un contour à arête cassante. Les petites valeurs produisent un plus grand nombre de lignes.





5 100
Conseil: La propriété Arête > Angle minimal (panneau Propriétés) définit l'angle d'arête pour chaque acteur de géométrie.

Même couleur d'arête pour tous les acteurs Définit la couleur d'arête par défaut pour tous les acteurs de la couleur sélectionnée. Définir Arête > Couleur (panneau Propriétés) pour changer les couleurs d'arête de chaque acteur. Pour utiliser des couleurs d'arête basées sur les couleurs de l'acteur, désactiver cette option.

Axe vertical

Cette section permet de gérer les paramètres d'axe vertical.

Nom de la commande Commentaire
Axe vertical Définit l'axe vertical par défaut après le chargement. L'axe vertical est utilisé pour faciliter la navigation et pour positionner le sol. L'axe vertical est enregistré dans le fichier Composer.

Remarque: Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync.

Vues caméra personnalisée

Vous pouvez définir jusqu'à quatre orientations de vue de caméras personnalisées à l'aide du système de coordonnées sphériques (angles polaires) pour définir la position de la caméra.

Notez que Composer utilise la rotation de caméra la plus appropriée pour conserver la verticalité du viewport.

Nom de la commande Commentaire
Nom Spécifie le nom de la vue personnalisée, tel qu'il est répertorié sous Accueil > Navigation > Aligner la caméra .
Thêta Θ Définit l'angle de longitude (L'angle dans le plan X-Y sur l'axe Z).
Pi Φ Définit l'angle de latitude (élévation au-dessus ou au-dessous du plan X-Y).
Ortho Crée une vue orthogonale. Les vues orthogonales éliminent l'effet de la distance depuis le point de vue (la taille d'acteur demeure constante). Pour créer une vue en perspective, désactiver cette option.


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