Créer un Groupe d'Assemblage
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Crée un groupe d'assemblage. Utiliser les groupes d'assemblage pour appliquer la même animation à plusieurs pièces. Vous pouvez créer des animations complexes en animant des pièces individuelles et leurs assemblages parents sur la même période. |
Créer un objet factice
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Crée des acteurs sans représentation graphique. Par exemple, créez des objets factices pour les entrées de table de BOM supplémentaires telles que la colle et le scotch. |
Supprimer les Groupes Vides
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Supprime les groupes ne contenant aucun élément, comme les pièces sans géométrie. |
Couper les Acteurs
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Coupe les acteurs de géométrie sélectionnés. Vous pouvez alors Coller les éléments pour modifier les positions des acteurs dans l'arbre d'assemblage. Remarque:
Il est également possible de copier, couper et coller les acteurs de géométrie en utilisant les commandes du ruban . Voir Commandes Copier/Coller.
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Copier les Acteurs
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Copie les acteurs de géométrie sélectionnés. Vous pouvez alors Coller les éléments pour dupliquer les acteurs à une autre position de l'arbre d'assemblage. |
Coller les Acteurs
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Colle les acteurs de géométrie précédemment copiés sous le parent sélectionné. |
Coller les Acteurs en Conservant la Position Relative dans le Parent
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Colle les acteurs de géométrie précédemment copiés en conservant les positions relatives dans le parent. Dans cet exemple, slider-1 se déplace de rail-1 à rail-2 :
Avant |
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Après Couper les Acteurs et Coller les Acteurs |
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Après Couper les Acteurs et Coller les Acteurs en Conservant la Position Relative dans le Parent |
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Supprimer les Acteurs
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Supprime les acteurs sélectionnés.
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Renommer l'Acteur
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Renomme l'acteur sélectionné. Remarque:
Renommer l'Acteur est indisponible lorsque DisableMatchingProperties correspond à Actor.Name. Voir Préférences avancées.
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Ajouter les Acteurs à la Sélection
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Ajoute les acteurs sélectionnés au jeu de sélection. |
Supprimer les Acteurs du Jeu de Sélection
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un jeu de sélection.) Supprime les acteurs sélectionnés du jeu de sélection. |
Supprimer le Jeu de Sélection
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Supprime les jeux de sélection sélectionnés sans affecter les acteurs des jeux. |
Ajouter les Acteurs au Hotspot
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un hotspot.) Ajoute les acteurs sélectionnés au hotspot. |
Supprimer les Acteurs du Hotspot
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un hotspot.) Supprime les acteurs sélectionnés du hotspot. |
Supprimer le Hotspot
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(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un hotspot.) Supprime les hotspots sélectionnés sans affecter les acteurs du hotspot. |
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Ouvre un produit ( .smgXml+ .smgGeom) dans une nouvelle fenêtre de document. Par exemple, utilisez cette commande pour modifier les propriétés neutres d'une pièce dans une structure fully shattered. Vous ne pouvez pas modifier les propriétés neutres lorsque vous accédez à une pièce à partir d'un assemblage fully shattered car la pièce est uniquement référencée par l'assemblage. |
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Ajoute des produits au projet ou à l'assemblage fully-shattered actuel. |
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Enregistre le nœud sélectionné en tant que produit. |
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Charge la géométrie de produit. Les nœuds qui ne sont pas chargés présentent un petit sablier sur les icônes d'arbre d'assemblage, comme par exemple . |
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Charge un niveau de géométrie, et non la hiérarchie entière du produit. |
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Charge la géométrie de produit avec le niveau de détail sélectionné dans la boîte de dialogue Niveau de Détail. Voir Niveau de détail. Pour modifier le niveau de détail d'un modèle déjà chargé, déchargez le produit et rechargez-le en utilisant cette commande. |
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Décharge la géométrie de produit. Utiliser cette commande pour réduire la consommation de mémoire lorsque vous ne travaillez plus avec une pièce ou un sous-assemblage. |
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Recharge les scénarios référencés. Par exemple, il est possible de recharger les scénarios lorsque des fichiers de scénario référencés changent alors que le modèle est ouvert dans Composer. Un scénario décrit l'animation d'un ensemble d'acteurs. Pour plus d'informations, voir l'onglet Animer. |
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Applique un scénario à partir du projet actuel ou d'un autre projet. Pour plus d'informations, voir Ajouter un Scénario Fils. |
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Enregistre les animations des acteurs sélectionnés et de leurs enfants au format .smgSce. Les identificateurs des acteurs (GUID) commencent au niveau où vous démarrez l'exportation. |
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Supprime le scénario sélectionné. |
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Importe le modèle chargé dans la session ENOVIA 3DLive en cours dans le document actif en tant qu'enfant de l'acteur sélectionné. Une seule session 3DLive peut être active. Composer enregistre le fichier PVS (filtre 3DLive). Il est donc possible de mettre la géométrie à jour à partir de 3DLive. Remarques:
- 3DLive doit être installé sur cet ordinateur.
- ENOVIA 3DLive est pris en charge jusqu'à V6R2014. Les autres applications 3DLive ne sont pas prises en charge. 3DEXPERIENCE platform n'est pas pris en charge.
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Ouvre le modèle importé dans ENOVIA 3DLive. Remarque:
3DLive doit être installé sur cet ordinateur.
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Tout Développer
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Affiche les trois nœuds. |
Tout Réduire
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Affiche uniquement les nœuds d'arbre de niveau supérieur. |