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Panneau Assemblage

Le panneau Assemblage vous permet de voir et de gérer la structure de vos modèles. Vous pouvez également gérer les vues, la visibilité, les hotspots et les groupes de sélection.

Commandes de la barre d'outils

Les commandes de la barre d'outils permettent de gérer des groupes d'assemblage et de sélection.

Conseil: Il est possible de gérer les groupes d'assemblage/sélection en les faisant glisser à partir du panneau.

Icône Nom de la commande Commentaire
Mode de Sélection Assemblage Sélectionne les nœuds d'assemblages parents au lieu des nœuds de feuilles (géométrie) lorsque vous sélectionnez des acteurs dans l'arbre d'assemblage ou le viewport. En mode par défaut (lorsque le mode de sélection d'assemblage n'est pas sélectionné, également appelé mode de sélection de pièce), toutes les géométries choisies sont sélectionnées. En mode de sélection d'assemblage, le viewport possède une bordure bleue. Vous pouvez également sélectionner des assemblages en mode par défaut :
  • Appuyer sur Alt pendant que vous effectuez une sélection dans le viewport.
  • Après avoir sélectionné un acteur dans le viewport, appuyez sur la touche flèche gauche. Ceci sélectionne l'assemblage qui contient l'acteur sélectionné. Continuez à appuyer sur la flèche gauche ou droite pour changer votre sélection.
Les couleurs de sélection et de mise en surbrillance dépendent du mode de sélection. Choisir des couleurs dans Propriétés de document - Sélection. Voir Sélection. Utiliser le mode de sélection d'assemblage dès que possible pour améliorer les performances et créer des animations plus simples à conserver (car les acteurs héritent des clés d'assemblage). Par exemple, vous disposez d'un assemblage avec 10 000 pièces. Pour modifier l'opacité de l'assemblage complet lors d'une animation, activer le mode de sélection d'assemblage, sélectionner l'assemblage et modifiez l'opacité. Cela crée une clé d'animation. Une alternative consiste à utiliser le mode par défaut, à sélectionner l'assemblage (qui sélectionne les 10 000 pièces) et à modifier l'opacité. Cela crée 10 000 clés. Les performances avec une clé sont meilleures qu'avec 10 000 clés. De plus, si vous ajoutez une autre pièce à l'assemblage, la clé d'assemblage s'applique automatiquement à la nouvelle pièce. Vous pouvez également utiliser le mode de sélection d'assemblage pour implémenter un mouvement composé, où les acteurs se déplacent dans plusieurs directions. Un exemple courant de mouvement composé est lorsque vous combinez la translation d'un assemblage d'écrous ou de boulons à la rotation des écrous ou boulons individuels. Cela permet aux écrous ou boulons de tourner autour de leurs propres axes tandis que le groupe entier d'écrous ou de boulons se déplace.

Remarque: Les propriétés disponibles pour un assemblage peuvent différer des propriétés disponibles pour les acteurs de géométrie individuels.

Voir les Acteurs avec Liens Cinématiques Répertorie dans l'arbre d'assemblage les acteurs avec liens cinématiques uniquement. Voir Commandes Cinématique.
Créer un Jeu de Sélection Crée un jeu de sélection contenant les acteurs sélectionnés. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs. Les jeux de sélection sont répertoriés dans le panneau Assemblage si le jeu contient uniquement des acteurs de géométrie et dans le panneau Collaboration si le jeu contient au moins un acteur de collaboration. Lorsque vous créez un jeu de sélection, son nom est sélectionné pour que vous puissiez saisir un autre nom.
Créer un Hotspot Crée un hotspot contenant les acteurs sélectionnés. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels. Bien que les hotspots puissent être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots personnalisés dans la sortie vectorielle (voir Onglet Hotspots). Les hotspots peuvent contenir des acteurs de géométrie et la plupart des acteurs de collaboration (hormis le sol, les plans de coupe et les autres acteurs non vectorisables).

Remarques: Les hotspots sont toujours répertoriés dans le panneau Assemblage, même lorsque le hotspot contient des acteurs de collaboration. Pour créer un hotspot :

  1. Sélectionner un ou plusieurs acteurs.
  2. Cliquer sur Créer un Hotspot.

    Le nouveau hotspot apparaît sous Hotspots dans l'arbre d'assemblage et les propriétés du hotspot apparaissent dans le panneau des Propriétés. Voir Propriétés.

  3. Vous pouvez éventuellement saisir le nom du hotspot ou appuyer sur Entrée pour accepter le nom par défaut.
  4. Spécifiez les propriétés du hotspot dans le panneau des Propriétés.

Trier Alphabétiquement Trie l'arbre par ordre alphabétique. Par défaut, l'ordre des acteurs pour les assemblages SOLIDWORKS correspond à celui du système de CAO.
Configurer les colonnes Affiche la boîte de dialogue Configurer les Colonnes, dans laquelle vous sélectionnez les colonnes à afficher. Voir Configurer les colonnes.
Recherche d'acteurs Affiche le panneau Rechercher, où vous pouvez rechercher des acteurs. Voir Rechercher.

Cliquer sur pour accéder aux commandes Rechercher l'Acteur Suivant et Rechercher l'Acteur Précédent, qui trouvent l'acteur suivant ou précédent en utilisant les critères de recherche actuels.

Sélectionner des Acteurs Affiche le panneau Sélectionner, où vous pouvez sélectionner des acteurs en utilisant les fonctionnalités avancées. Voir Sélectionner.

Symboles d'arbre d'assemblage

Cette section décrit les symboles utilisés dans l'arbre d'assemblage.

Pour afficher ou masquer un acteur dans le viewport, sélectionnez ou décochez la case en regard du nom de l'acteur.

Le symbole indique un nœud avec enfants de visibilité mixte.

Il est également possible de masquer un acteur dans le viewport en le sélectionnant et en appuyant sur H. Cliquer sur le nom d'un acteur pour le sélectionner. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un acteur pour accéder à des fonctions telles que copier, coller et supprimer.

Symbole Commentaire
Racine de l'assemblage.

Remarque: Le nœud d'assemblage racine n'affiche jamais . Pour déterminer si le nœud racine possède une visibilité mélangée, examinez ses enfants.

Les assemblages sont jaunes et verts.

Pour les modèles SOLIDWORKS et Pro/ENGINEER seulement, Composer marque en interne les balises qu'il identifie comme nœuds d'assemblages ou pièces. Les nœuds qui créent des instances de fichiers SOLIDWORKS .sldpartou Pro/ENGINEER .prt sont des nœuds de pièces. Les nœuds qui créent des instances de fichiers SOLIDWORKS .sldasm ou Pro/ENGINEER .asmsont des nœuds d'assemblages.

Par exemple, dans l'assemblage suivant :

  • ZS06 Battery & Gearbox est un nœud d'assemblage.
  • Battery-1 est un nœud de pièce.
  • CirPattern11 est un nœud de géométrie.

Conseil: Il est possible de générer des BOM ID en fonction du type de nœud. Voir Zone principale.
Les pièces (fichiers .sldprt, .prt) s'affichent en jaune.

Remarque: Pour les modèles SOLIDWORKS, l'option d'importation Fusionner le fichier en un acteur par pièce fusionne toute la géométrie des pièces et crée des nœuds simples représentant à la fois des nœuds de pièce et de géométrie. Pour les autres formats de CAO, cette option fusionne la géométrie de pièce mais crée des nœuds de pièce avec les nœuds de géométrie.

Les structures internes (comme les ensembles de géométrie) et les autres groupes sont blancs.
La géométrie est verte.
Les instances de géométrie (la géométrie référencée dans plusieurs positions du modèle) sont violettes et possèdent un "x" superposé.
Les acteurs avec liens cinématiques définis possèdent un "K" superposé.
Dans les structures et projets fully shattered, les nœuds d'assemblage et de pièces dans un format de produit (.smgXml+ .smgGeom) sont affichés en rouge. Pour plus de détails sur les produits et les structures fully shattered, reportez-vous à Types de fichiers.
Les nœuds de produit pour lesquels la géométrie n'est pas chargée possèdent un sablier superposé. Vous pouvez charger la géométrie du produit :
  • En cliquant à l'aide du bouton droit de la souris, puis en cliquant sur une commande Produits.
  • En cliquant deux fois sur l'icône.
  • Lorsque l'option Charger sur Visibilité est activée, en activant la visibilité des acteurs en cochant la case. Voir Commandes Visibilité.
Configurations répertorie toutes les configurations enregistrées dans un fichier. Développez la configuration active pour afficher les acteurs correspondant à cette configuration.

Remarque: Si un fichier n'a qu'une configuration, il affiche l'acteur correspondant à cette configuration.

Scénarios décrit l'animation d'un ensemble d'acteurs. Pour plus d'informations, voir l'onglet Animer.
Vues donne accès aux différents types de vue :
  • Vues - Répertorie les vues Composer, ce qui s'avère utile pour basculer entre les vues lorsque le panneau Assemblage est actif. Pour plus d'informations sur les vues, voir Panneau Vues.
Jeux de Sélection répertorie les jeux de sélection. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs.
Hotspots répertorie les hotspots. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels.

Commandes par clic droit

Cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur une pièce ou un assemblage pour afficher un menu contextuel.

Commande par clic droit Commentaire
Créer un Groupe d'Assemblage Crée un groupe d'assemblage. Utiliser les groupes d'assemblage pour appliquer la même animation à plusieurs pièces. Vous pouvez créer des animations complexes en animant des pièces individuelles et leurs assemblages parents sur la même période.
Créer un objet factice Crée des acteurs sans représentation graphique. Par exemple, créez des objets factices pour les entrées de table de BOM supplémentaires telles que la colle et le scotch.
Supprimer les Groupes Vides Supprime les groupes ne contenant aucun élément, comme les pièces sans géométrie.
Couper les Acteurs Coupe les acteurs de géométrie sélectionnés. Vous pouvez alors Coller les éléments pour modifier les positions des acteurs dans l'arbre d'assemblage.

Remarque: Il est également possible de copier, couper et coller les acteurs de géométrie en utilisant les commandes du ruban Accueil > Couper/Coller. Voir Commandes Copier/Coller.

Copier les Acteurs Copie les acteurs de géométrie sélectionnés. Vous pouvez alors Coller les éléments pour dupliquer les acteurs à une autre position de l'arbre d'assemblage.
Coller les Acteurs Colle les acteurs de géométrie précédemment copiés sous le parent sélectionné.
Coller les Acteurs en Conservant la Position Relative dans le Parent

Colle les acteurs de géométrie précédemment copiés en conservant les positions relatives dans le parent. Dans cet exemple, slider-1 se déplace de rail-1 à rail-2 :

Avant
Après Couper les Acteurs et Coller les Acteurs
Après Couper les Acteurs et Coller les Acteurs en Conservant la Position Relative dans le Parent

Supprimer les Acteurs Supprime les acteurs sélectionnés.
Important: La suppression d'un acteur le supprime de toutes les vues. Pensez à masquer plutôt qu'à supprimer les acteurs.
Renommer l'Acteur Renomme l'acteur sélectionné.

Remarque: Renommer l'Acteur est indisponible lorsque DisableMatchingProperties correspond à Actor.Name. Voir Préférences avancées.

Ajouter les Acteurs à la Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Ajoute les acteurs sélectionnés au jeu de sélection.
Supprimer les Acteurs du Jeu de Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un jeu de sélection.) Supprime les acteurs sélectionnés du jeu de sélection.
Supprimer le Jeu de Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Supprime les jeux de sélection sélectionnés sans affecter les acteurs des jeux.
Ajouter les Acteurs au Hotspot (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un hotspot.) Ajoute les acteurs sélectionnés au hotspot.
Supprimer les Acteurs du Hotspot (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un hotspot.) Supprime les acteurs sélectionnés du hotspot.
Supprimer le Hotspot (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un hotspot.) Supprime les hotspots sélectionnés sans affecter les acteurs du hotspot.
Produit > Ouvrir le produit Ouvre un produit ( .smgXml+ .smgGeom) dans une nouvelle fenêtre de document. Par exemple, utilisez cette commande pour modifier les propriétés neutres d'une pièce dans une structure fully shattered. Vous ne pouvez pas modifier les propriétés neutres lorsque vous accédez à une pièce à partir d'un assemblage fully shattered car la pièce est uniquement référencée par l'assemblage.
Produit > Ajouter des produits Ajoute des produits au projet ou à l'assemblage fully-shattered actuel.
Produit > Exporter le produit Enregistre le nœud sélectionné en tant que produit.
Produit > Charger les Produits Charge la géométrie de produit. Les nœuds qui ne sont pas chargés présentent un petit sablier sur les icônes d'arbre d'assemblage, comme par exemple .
Produit > Charger les Produits de Tête Charge un niveau de géométrie, et non la hiérarchie entière du produit.
Produit > Charger les Produits (Choisir le Niveau de Détail) Charge la géométrie de produit avec le niveau de détail sélectionné dans la boîte de dialogue Niveau de Détail. Voir Niveau de détail. Pour modifier le niveau de détail d'un modèle déjà chargé, déchargez le produit et rechargez-le en utilisant cette commande.
Produit > Décharger les Produits Décharge la géométrie de produit. Utiliser cette commande pour réduire la consommation de mémoire lorsque vous ne travaillez plus avec une pièce ou un sous-assemblage.
Scénario > Recharger les Références du Scénario Recharge les scénarios référencés. Par exemple, il est possible de recharger les scénarios lorsque des fichiers de scénario référencés changent alors que le modèle est ouvert dans Composer. Un scénario décrit l'animation d'un ensemble d'acteurs. Pour plus d'informations, voir l'onglet Animer.
Scénario > Appliquer un Scénario au nœud Applique un scénario à partir du projet actuel ou d'un autre projet. Pour plus d'informations, voir Ajouter un Scénario Fils.
Scénario > Exporter le Scénario de la Branche Enregistre les animations des acteurs sélectionnés et de leurs enfants au format .smgSce. Les identificateurs des acteurs (GUID) commencent au niveau où vous démarrez l'exportation.
Scénario > Supprimer le Scénario Supprime le scénario sélectionné.
ENOVIA 3DLive > Importer Importe le modèle chargé dans la session ENOVIA 3DLive en cours dans le document actif en tant qu'enfant de l'acteur sélectionné. Une seule session 3DLive peut être active. Composer enregistre le fichier PVS (filtre 3DLive). Il est donc possible de mettre la géométrie à jour à partir de 3DLive.

Remarques:

  • 3DLive doit être installé sur cet ordinateur.
  • ENOVIA 3DLive est pris en charge jusqu'à V6R2014. Les autres applications 3DLive ne sont pas prises en charge. 3DEXPERIENCE platform n'est pas pris en charge.

ENOVIA 3DLive > Ouvrir avec ENOVIA 3DLive Ouvre le modèle importé dans ENOVIA 3DLive.

Remarque: 3DLive doit être installé sur cet ordinateur.

Tout Développer Affiche les trois nœuds.
Tout Réduire Affiche uniquement les nœuds d'arbre de niveau supérieur.


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