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Propriétés de compass

Vous pouvez définir les propriétés du compass dans le panneau des Propriétés.

Pour sélectionner le compass, cliquer sur Environnement > Compass dans le panneau de Collaboration.

Vous pouvez également sélectionner le compass dans le viewport en faisant glisser une zone de sélection, mais uniquement si le compass est le seul acteur sélectionné. Pour déplacer le compass, la sélectionner et faire glisser l'icône .

Catégorie Propriété/Description
N/A
Chemin de la géométrie
Indique un modèle Composer à utiliser comme compass. Cliquer sur l'ellipse  et sélectionner un fichier de géométrie ( .smgGeom). Par exemple, vous pouvez définir le compass sur un modèle d'hélicoptère pour mieux visualiser l'orientation du moteur.

Remarques:

  • Vous ne pouvez pas modifier les vues de caméra en cliquant sur le compass. Vous pouvez uniquement cliquer sur le compass par défaut.
  • Le compass est toujours gris car les fichiers de géométrie ne contiennent pas de propriétés.
  • Pour des performances optimales, utilisez la commande Fusionner la Géométrie ou le workshop Simplification pour créer un fichier de géométrie avec aussi peu d'acteurs que possible.
  • Etant donné que les fichiers de géométrie ne prennent pas en charge les instances, utiliser la commande Fusionner la géométrie avant de créer les fichiers .smgGeom pour les modèles contenant des instances.
  • Il n'est pas possible de nommer un fichier de géométrie 'product' ( product.smgGeom).
Après avoir sélectionné le modèle de compass, vous pouvez aligner le compass sur n'importe quel axe du viewport :
  1. Sélectionner le compass.
  2. Cliquer sur l'axe du compass pour aligner : axe x (rouge) ou axe y (vert).
  3. Cliquer sur l'axe de modèle pour l'aligner sur celui-ci.



Réinitialiser la taille et la position
Définit la taille et la position du compass sur les valeurs par défaut. Cliquer sur Procéder pour réinitialiser.
Sensitive
Active l'interactivité du compass ; le fait de cliquer sur le compass change la position de caméra. Lorsque cette option est décochée, le compass affiche une orientation de caméra mais vous ne pouvez pas cliquer dessus. Décochez cette option pour éviter de modifier accidentellement l'orientation de la caméra lorsque le compass se trouve à proximité d'autres acteurs.

Remarque: Seul le compass par défaut est interactive. Vous ne pouvez pas cliquer sur un compass avec l'option Chemin de la géométrie spécifiée.

Taille
Fixé dans le viewport
Rend la taille du compass absolue (en pixels), quelle que soit la taille du viewport. Pour faire changer la taille du compass à mesure que la largeur du viewport change, décochez cette option.
Taille
(Disponible lorsque l'option Fixé dans le viewport est décochée.) Indique la taille du compass relativement à la taille du viewport, de 0 (non visible) à 1 (largeur complète du viewport). Le compass change de taille lorsque vous modifiez la largeur du viewport.
Taille (pixels)
(Disponible lorsque l'option Fixé dans le viewport est sélectionnée.) Indique la taille du compass en pixels.


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