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Geometrieakteur-Eigenschaften

Sie können im Eigenschaftenfeld die Eigenschaften für Geometrieakteure einstellen.

Kategorie Eigenschaft
k.A.
Name

Gibt den Namen des Akteurs an. Dieser Name ist im Interaktions- oder Strukturbaum zu sehen und stellt den standardmäßigen Quickinfo-Text dar.

Quickinfo

Gibt den Quickinfo-Text an, der angezeigt wird, wenn Sie auf den Akteur zeigen. Die Standardanzeige ist der Akteurname, aber Sie können eine andere Eigenschaft oder Metaeigenschaft auswählen oder eine Textzeichenfolge eingeben. Um Text einzugeben, der selbst Eigenschaften enthalten kann, wählen Sie Zeichenfolge aus, und verwenden Sie die Eigenschaft Quickinfo-Zeichenfolge.

Anmerkung: Standardmäßig wird in Text-Anmerkungen, die an einen Akteur angefügt sind, der Quickinfo-Text des Akteurs angezeigt. Um dieses Verhalten zu ändern, ändern Sie die Eigenschaft Text der Text-Anmerkung.

QuickInfo-Zeichenfolge

(Verfügbar, wenn die Quickinfo eine Zeichenfolge ist.) Gibt den Quickinfo-Text an. Geben Sie den Text ein, optional auch mit Eigenschaftsschlüsselwörtern. Klicken Sie bei Geometrieakteuren auf , um das Textfeld anzuzeigen, in dem Sie mehrere Textzeilen eingeben und leichter Eigenschaften einbetten können.

Unter Textfeld finden Sie Einzelheiten zu Eigenschaftsschlüsselwörtern und dem Feld Text.

Farbe
Legt die Farbe des Akteurs fest. Die Farbe kann sowohl für Teile als auch für Baugruppen eingestellt werden. Durch Festlegung der Farbe auf Baugruppenebene kann das Farbmanagement vereinfacht und die Leistung verbessert werden, da Composer dann nur eine Farbeigenschaft anstelle von vielen zu verwalten hat. Teile erhalten automatisch die höchstdefinierte Farbe der Baugruppe.


Baugruppe A = Unbestimmt Baugruppe B = Unbestimmt Farben der Teile werden angezeigt.


Baugruppe A = Unbestimmt Baugruppe B = Rot Farben der Teile werden durch Baugruppe B bestimmt.


Baugruppe A = Grün Baugruppe B = Rot Farben der Teile werden durch Baugruppe A bestimmt.
Nach dem Angeben der Farbe für einen Akteur wird eine Nachricht angezeigt, wenn eine Farbe aus der Baugruppe übernommen wurde. Klicken Sie auf Löschen, um die übernommene Farbe zu löschen (und damit die angegebene Farbe zu verwenden), oder klicken Sie auf Abbrechen, um weiterhin die übernommene Farbe zu verwenden.

Anmerkung: Sie können das Verhalten Löschen als Standardverhalten definieren, indem Sie das Kontrollkästchen Nicht mehr nachfragen aktivieren.

Wenn keine Farbe angegeben werden soll, einfach in der Farbpalette auf Unbestimmt klicken.

Anmerkungen:

  • Die Farbinterpolation wird nicht durchgeführt, wenn Baugruppenakteure mit einer unbestimmten Farbe animiert werden. Wenn Sie Farb-Eigenschaftenschlüssel für Baugruppen erstellen, vergewissern Sie sich, dass Sie Farben angeben. Composer importiert die Farbe auf Baugruppenebene für folgende Formate: SOLIDWORKS und 3DXML.
  • Composer unterstützt keine Farben und Sichtbarkeit für SOLIDWORKS Verknüpfungen (d. h. für nicht direkt untergeordnete Verknüpfungen).

Deckkraft
Legt die Deckkraft für die Akteure fest, und zwar ist ein Wert von 0 (transparent) bis 255 (volle Deckkraft) möglich. Die Deckkraft von Teilen und Baugruppen ist kumulativ. Composer importiert die Deckkraft auf Baugruppenebene für folgende Formate: SOLIDWORKS und 3DXML.

Anmerkung: Wenn ein Teil in Abhängigkeit von der Ausrichtung der Kamera über einem anderen Teil angeordnet ist, wird die Farbe beider Teilen nicht vermischt und jedes Teil kann in einer unsystematischen Weise vor dem anderen erscheinen. Daher fällt das Rendering nicht immer wie erwartet aus.

Glanz
Legt fest, wie reflektierend der Akteur ist.
Ausstrahlung

Bestimmt die Intensität des reflektierten Lichts.





Niedrige Ausstrahlung Hohe Ausstrahlung

BOM-ID
Legt die in Callouts zu sehende Stücklisten-ID fest. BOM-IDs können ganz automatisch aus dem BOM-Workshop zugewiesen werden.
Textur
Anzeigen
(Nicht für alle Werte Umgebungseffekt – Typ.) Wendet eine Struktur auf den Akteur an.
Pfadzuordnung

Legt den Dateipfad zur Strukturdatei fest.

Transparenz

Macht das Strukturbild transparent, so dass davon verdeckte Akteure sichtbar sind.

Projektionsmodus
Legt fest, wie das Strukturbild auf den Akteur projiziert werden soll.
  • Planar – Projiziert die Struktur entlang einer Ebenenachse.
  • Zylindrisch – Projiziert die Struktur von einem virtuellen Zylinder um den Akteur nach innen zur Mittelachse des Zylinders.
  • Sphärisch – Projiziert die Struktur von einer virtuellen Kugel um den Akteur nach innen zur Mitte der Kugel.
  • Importierte Struktur – Die Struktur stammt aus der ursprünglichen CAD-Datei. Einzelheiten finden Sie unter Strukturimport (Standarddokumenteigenschaften – Eingabe).

    Anmerkung: Beim Ändern des Projektions-Modus geht die importierte Struktur verloren.

Vermischung (modulieren)

Vermischt die Farbe und Transparenz der Struktur und der strukturierten Akteure. Farbe und Transparenz werden durch die Szenenbeleuchtung beeinflusst. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Struktur nicht durch das Akteurmaterial oder die Szenenbeleuchtung beeinflusst.





Deaktiviert Aktiviert

Mosaik (wiederholen)

Wiederholt das Strukturbild, um den verfügbaren Platz zu füllen.





Deaktiviert Aktiviert

Verhältnis Höhe/Breite

Streckt das Bild, um dessen Seitenverhältnis zu ändern.

Maßstab

Legt die angezeigte Bildgröße fest.

Umgebungseffekt
Typ
Wendet eine Materialstruktur an:
  • Keine (kein Umgebungseffekt)
  • Chrom
  • Metallisch
  • Metallgebürstet
  • Plastik
  • Gläsern
  • Gläsern (plastisch)
  • Chrom II (mit Farbe)
  • Gold
  • Aluminum
  • Satin

Anmerkung: Durch Auswahl von Gold, Satin, Aluminium, Glas oder Chrom werden die Eigenschaften Farbe, Glanz und Emission im Bereich „Eigenschaften“ deaktiviert.

Pfadzuordnung

Legt den Dateipfad zur Strukturdatei fest.

Kontur
Breite

Gibt die Breite von Akteurkonturen (scharfe Kanten, Konstruktionskanten und smarte Konturen) in Punkten an.





Breite = 1 Farbe = Schwarz Breite = 3 Farbe = Rot

Farbe
(Verfügbar, wenn Gleiche Konturfarbe für alle Akteure (Dokumenteigenschaften – Viewport) ausgewählt ist.) Gibt die Farbe von Akteurkonturen (scharfe Kanten, Konstruktionskanten und smarte Konturen) an. Wenn Gleiche Konturfarbe für alle Akteure deaktiviert ist, basieren Konturen auf Akteurfarben.
Minimaler Winkel

Gibt den Mindestwinkel zwischen zwei Flächenebenen an, der eine Kontur mit scharfen Kanten definiert. Kleinere Werte erzeugen mehr Linien.





5 100

Tipp: Die Eigenschaft Mindestwinkel auf der Seite [Standard] Dokumenteigenschaften – Viewport definiert den Standardwert für alle Akteure.

Animation
Pfad

Legt die Art des Animationspfads zwischen den Positionsschlüsseln fest:

  • Linear – Erstellt gerade Pfade.
  • Benutzerdefiniert – Erstellt konfigurierbar gekrümmte Pfade (Bézier-Kurven). Zum Ändern der Form des Pfads müssen Sie an den blauen Ankern ziehen.
  • Glatt – Erzeugt gekrümmte Pfade (kubische Hermite-Splines). Pfad, Drehung und Geschwindigkeit werden optimiert, um die glatten Animationen zu produzieren. Für beste Ergebnisse definieren Sie wenigstens vier Schlüssel, da der Pfad zu einem beliebigen Punkt unter Verwendung der zwei vorhergehenden und der zwei folgenden Schlüssel berechnet wird.






Linear Benutzerdefiniert Glätten

Zeitfunktion
Legt fest, wie Transformationen während einer Zeitperiode angewendet werden:
  • Linear – Transformationen werden gleichmäßig angewendet.
  • Sinus – Transformationen werden ungleichmäßig angewendet. Ein Akteur bewegt sich beispielsweise langsamer zu Anfang und Ende als in der Mitte des Pfads.
Kinematische Verbindung
Verbindungstyp
Legt den kinematischen Verbindungstyp fest:
  • Frei – keine kinematische Verbindung. Der Akteur kann sich frei bewegen.
  • Drehgelenk – ermöglicht Drehung in eine Richtung, wie durch Achse verbinden angegeben.
  • Sphärisch – ermöglich Drehung in alle Richtungen.
  • Linear – ermöglicht die Konvertierung entlang der Verbindungsachse.
  • Starr – deaktiviert die Transformationen aller Akteure.
Verbindungsachse (im Elternteil)
(Verfügbar, wenn es sich beim Verbindungstyp um Drehgelenk oder Linear handelt.) Gibt die freie Achse an.
Begrenzte Verbindungsstellen
(Verfügbar, wenn es sich beim Verbindungstyp um Drehgelenk, Sphärisch oder Linear handelt.) Begrenzt den Bewegungsbereich.
Rxmin/Rxmax/Rymin/Rymax/Rzmin/Rzmax/Xmin/Xmax
(Bei Auswahl von Begrenzte Verbindungsstellen verfügbar.) Legt die Begrenzungen für den Bewegungsbereich fest.

Anmerkung: Für Drehgelenk und Sphärisch müssen die Werte „Rxmin“/„Rxmax“/„Rymin“/„Rymax“/„Rzmin“ und „Rzmax“ innerhalb des folgenden Bereichs eingeschlossen werden: -180 Grad bis 180 Grad.

Geometrie
Bereich/Volumen
Gibt die aus CAD gelesenen Geometrieinformationen an. Diese Werte wirken sich gewöhnlich nicht auf die Composer-Geometrie aus, aber es gibt eine Ausnahme: Das Ändern von Bereich oder Volumen der Streckengeometrie beeinträchtigt die interaktiven Bemaßungsakteure.
Zeichen-Box-Volumen
(Schreibgeschützt) Legt das Zeichen-Box-Volumen für den Akteur fest.
Typ
Legt den Geometrietyp fest. Composer verwendet die Geometrietypen, um bestimmte Akteurverhaltensweisen festzulegen. Bei Volumen-Akteuren können beispielsweise die Schnittflächen hervorgehoben werden. Dabei sind folgende Werte möglich:
  • Nicht definiert
  • Volumenkörper
  • Teilfläche
  • Rohr
  • Punkt
  • Kurve
  • Konstruktionsgeometrie (fta)
Maßstab X/Maßstab Y/Maßstab Z
Ändert die Größe des Akteurs um den angegebenen Skalierungswert. Geben Sie als Standardgröße 1,0 ein (keine Skalierung).
Benutzerdefiniertes Rendering (Bei Auswahl von Wiedergeben > Modus > Modus > Benutzerdefiniert verfügbar)
Priorität

Stellt die Priorität für das Rendering-Layer ein. Akteure mit höherer Priorität werden über Akteuren mit niedrigerer Priorität angezeigt. Die Priorität wirkt sich auf Akteure in der 3D-Szene und in der Vektorausgabe aus. Im folgenden Beispiel wird die Priorität 1 auf die rote Grundplatte angewendet.





Priorität = 0 Priorität = 1

Anmerkung: Geisterhafte Akteure mit hoher Priorität können unerwartete Effekte verursachen, wie z. B. Löcher in Teilen.

Deckkraft
Legt für die Deckkraft für das Rendering-Layer fest, dass mehr oder weniger Layer unterhalb mit höheren Prioritäten angezeigt werden. Wenn sich beispielsweise Layer1 über Layer2 befindet, wobei Layer1 eine niedrigere Priorität aufweist, wird die Sichtbarkeit von Layer2 durch die Deckkraft von Layer1 gesteuert.
Rendering

Legt den Rendering-Modus für das Rendering-Layer fest:

  • Glätten
  • Glatte Kontur
  • Technisch
  • Abgeflacht technisch
  • Silhouette
Im folgenden Beispiel wird Silhouette auf die rote Grundplatte angewendet:




Glatt Silhouette

Sichtbare Linienarten für technische Illustration

Gibt die Linienart für sichtbare Linien in der Vektorausgabe an.



Getriebe A: Durchgezogene sichtbare Linien Getriebe B: Gestrichelte sichtbare Linien

Ausgeblendete Linienarten für technische Illustration

Gibt die Linienart für verborgene Linien in der Vektorausgabe an.



Getriebe A und B: Durchgezogene sichtbare Linien Getriebe B: Gestrichelte verdeckte Linien

Anmerkung: Die verborgenen Linien von Getriebe B sind sichtbar, da dessen Rendering-Layer eine höhere Priorität als Getriebe A aufweist.

Ereignis
Impuls

Legt fest, wie oft der Akteur pulsieren soll, um die Definition eines Ereignisses anzuzeigen:

  • Keine – Akteur pulsiert nicht.
  • 200 ms – pulsiert alle 200 ms.
  • 400 ms – pulsiert alle 400 ms.
  • 800 ms – pulsiert alle 800 ms.

Anmerkungen:

  • Composer lässt alle Akteure in der Szene gleichmäßig pulsieren, und zwar auf Basis des aktuellen Impulswerts.
  • In Animationen wird durch das Festlegen eines Impulswerts die Animation angehalten, bis der Benutzer auf den Akteur klickt.

Impulsfarbe

(Verfügbar, wenn Impuls nicht auf Kein eingestellt ist.) Bestimmt die für das Aufblitzen verwendete Farbe.

Link

Definiert die Aktion, die ausgeführt werden soll, wenn ein Benutzer im Viewport oder in der Vektorbildausgabe auf einen Akteur oder Hotspot klickt (siehe Registerkarte Technische Darstellung – Hotspots).

So erstellen Sie eine Ereignisverknüpfung:

  1. Klicken Sie in das Feld Link und dann auf .
  2. Wählen Sie im Dialogfeld Einen Link auswählen einen Linktyp im Feld URL aus, geben Sie ein entsprechendes Ziel für diesen Typ an, und klicken Sie dann auf OK.

    Siehe Einen Link auswählen.

  3. Um das Ereignis im Viewport zu testen, deaktivieren Sie Design-Modus (Statusleiste), und klicken Sie dann auf den Akteur oder Hotspot.
Verbundene Ressource packen

(Verfügbar, wenn in der Eigenschaft Link eine URL mit file:// angegeben ist.) Enthält die verknüpfte Datei als Teil des Composer-Dokuments. Um die Datei auszulassen, deaktivieren Sie diese Eigenschaft, damit die Empfänger des Dokuments die verknüpfte Datei in demselben absoluten Pfad vorfinden.

Schraffur (Bei Auswahl der Schnittflächeneigenschaft Schraffur von Akteur verfügbar)
Winkel
Bestimmt den Drehwinkel von Schraffierungslinien.
Farbe
Bestimmt die Farbe von Schraffierungslinien.
Schraffur
Legt den Abstand zwischen den einzelnen Schraffierungslinien fest. Um die Schraffur auszuschalten, muss 0 angegeben werden.
Stärke
Bestimmt die Dicke von Schraffierungslinien.


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