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Raster verwenden

Raster sind Ebenen, die dabei helfen, Akteure im 3D-Raum genau zu positionieren und auszurichten. Verwenden Sie zum Beispiel Raster, um Lichter und Kameras um Ihr Modell herum zu positionieren.

Tipp: Um die Positionierung von Akteuren auf ausschließlich Rasterlinien zu beschränken, wählen Sie in der Statusleiste den Rastermodus aus.

Siehe auch
Werkzeug-Befehle
Informationen zu Rastern und magnetischen Linien
  1. Klicken Sie auf Autor > Raster auf Geometrie erstellen.

  2. Klicken Sie im Viewport oder im Strukturfeld auf einen Geometrieakteur.

    Das Raster wird mit dem lokalen Frame des ausgewählten Geometrieakteurs verbunden.

    Anmerkung: Sie können auch ein Raster an der Position erstellen, die von den von Ihnen ausgewählten Scheitelpunkte oder Achsen definiert wird. Klicken Sie dazu auf Raster erstellen. In diesem Fall wird das resultierende Raster keinem Akteur zugeordnet.

  3. Ändern Sie Größe oder Positionierung des Rasters wie gewünscht.

    Funktion Folgendes ausführen...
    Rastergröße ändern Ziehen Sie einen Eckenanker . Drücken Sie Strg, um symmetrische Änderungen zu erzielen, die Umschalttaste, um das Seitenverhältnis beizubehalten, oder Strg und die Umschalttaste, um beides zu erzielen.
    Raster verschieben Ziehen Sie den Ursprungsanker .
    Drehen Sie die Szene, damit das Raster parallel zum Bildschirm ausgerichtet wird. Doppelklicken Sie auf das Raster. Wenn Sie erneut doppelklicken, wird die Richtung der Szene umgekehrt.
    Akteure von Rasterlinien fangen lassen Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Composer-Fensters auf Rastermodus.



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